Lecture Human-computer interaction (3rd) - Chapter 10: Universal design

Lecture Human-computer interaction (3rd) - Chapter 10: Universal design. This chapter includes contents: Universal design is about designing systems so that they can be used by anyone in any circumstance; Multi-modal systems are those that use more than one human input channel in the interaction; These systems may, for example, use: speech, non, speech sound, touch, handwriting, gestures; Universal design means designing for diversity. |

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.