Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 2 - TS. Nguyễn Hữu Tài

Nối tiếp phần 1, phần 2 của Giáo trình Đồ họa máy tính tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Mô hình Wireframe; Mô hình các mặt đa giác - khử mặt khuất; Các mô hình chiếu sáng. Mời các bạn cùng tham khảo. | Chương 5 MÔ HÌNH WIREFRAME Thế giới quanh chúng ta hầu hết đều là những đối tượng 3 chiều 3D gồm chiều rộng chiều dài và chiều cao . Bằng những kỹ thuật như vẽ chụp hình quay phim chúng ta thường cố gắng để biểu diễn hình ảnh thực 3 chiều của đối tượng dưới những góc nhìn khác nhau bằng các hình vẽ trên mặt phẳng hai chiều của giấy khung vẽ hay màn ảnh để thể hiện lại các đối tượng. Các hình ảnh đó phải tuân theo một số quy luật về phối cảnh sáng tối nhằm giúp người xem có thể tưởng tượng lại hình ảnh mong muốn. Ngày nay dưới sự tiến bộ của máy tính điện tử thì nhu cầu thể hiện các đối tượng bằng máy tính trở thành một nhu cầu thiết yếu. Thể hiện các đối tượng thực bằng máy tính đặc biệt là biểu diễn các đối tượng 3 chiều là một công việc đem lại lợi ích rất lớn bởi nó dễ dàng cho chúng ta những góc nhìn khác nhau những cách thể hiện những biến đổi và nhiều tác động khác một cách hiệu quả mà không mất nhiều thời gian và tiền của. Trước đây các kiến trúc sư thường làm việc trên bàn giấy với công cụ là bút vẽ và giấy do đó công việc rất khó nhọc. Đôi khi một bảng vẽ phải được tiến hành vẽ lại toàn bộ chỉ vì một vài sai sót nhỏ hay vì nhu cầu sửa đổi một số chi tiết trên bản vẽ. Ngày nay với sự trợ giúp đắc lực của máy tính các kiến trúc sư có thể nhanh chóng thể hiện các ý tưởng của mình trên máy tính công việc thể hiện bảng vẽ trở nên dễ dàng hơn các sai sót hay sửa đổi được thực hiện một cách dễ dàng mà không nhất thiết phải thực hiện vẽ lại toàn bộ bảng vẽ. Ngoài ra máy tính còn có thể thể hiện ra nhiều bảng vẽ khác nhau cho cùng một đối tượng dưới nhiều góc nhìn và nhiều chức năng tiện ích khác đi kèm như Tính kết cấu lực tạo phối cảnh tạo đoạn phim mô tả công trình Trong phần này chúng ta sẽ giới thiệu một số khái niệm và kỹ thuật trong việc biểu diễn các đối tượng 3 chiều trên máy tính bắt đầu từ các đối tượng đơn giản như các các mặt các hình khối các đa diện 144 Chương 5 - Mô hình Wireframe Nguyễn Hữu Tài 1. MÔ HÌNH WIREFRAME Mô hình Wireframe hay còn gọi là

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.