Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 1: Tổng quan về phát triển ứng dụng di động

Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 1: Tổng quan về phát triển ứng dụng di động. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: triển vọng của ứng dụng di động; trải nghiệm người dùng; thiết kế trải nghiệm; . Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng! | Chương 1 Tổng quan về phát triển ứng dụng di động 1 Mục lục 1. Triển vọng của ứng dụng di động 2. Trải nghiệm người dùng 3. Thiết kế trải nghiệm. 2 1. Triển vọng của ứng dụng di động Ngày nay các ứng dụng xuất hiện trên các thiết bị di động ngày càng nhiều Người dùng không còn nhiều nhu cầu với máy tính cá nhân mà chuyển sang trải nghiệm với điện thoại di động hoặc các thiết bị cầm tay khác Với người dùng bình thường máy tính cá nhân chỉ có tác dụng khi họ làm việc Các hệ điều hành di động ngày nay phổ biến nhất là iOS và Android. 3 1. Triển vọng của ứng dụng di động 2 4 1. Triển vọng của ứng dụng di động 3 Thời lượng sử dụng di động trên tổng số thời gian tiếp xúc với các thiết bị điện tử của người dùng tại một số quốc gia trên thế giới 6 2019 5 1. Triển vọng của ứng dụng di động 4 Người dùng trên toàn thế giới có xu hướng sử dụng nhiều thời gian của họ cho thiết bị di động hơn. Tại Hoa kỳ thời gian sử dụng di động đã tăng thêm 43 từ tháng 6 2017 đến 06 2019. Tại Canada con số này là 34 trong cùng kỳ Xu thế này cũng là xu thế chung của hầu hết các quốc gia trên thế giới. 6 1. Triển vọng của ứng dụng di động 5 TUY VẬY 25 SỐ ỨNG DỤNG CHỈ ĐƯỢC SỬ DỤNG DUY NHẤT MỘT LẦN TRÊN MÁY NGƯỜI DÙNG VÀ KHÔNG BAO GIỜ XUẤT HIỆN LẠI TRÊN MÁY ĐÓ 7 Mục lục 1. Triển vọng của ứng dụng di động 2. Trải nghiệm người dùng 3. Thiết kế trải nghiệm. 8 Khái niệm trải nghiệm Định nghĩa UX - User experience hay trải nghiệm người dùng - đề cập đến sự tương tác của một người với một sản phẩm ứng dụng hoặc hệ điều hành. Vì vậy thiết kế trải nghiệm người dùng - hay nói cách khác là tạo UX - nghĩa là xác định cách thức sản phẩm hoạt động và cách đáp ứng nhu cầu của người dùng. Làm thế nào để tạo ra một UX tốt cho người dùng Không hẳn là thiết kế giao diện với màu sắc đẹp cỡ chữ dễ nhìn đầy đủ nút bấm ô văn bản thanh cuộn. 9 Khái niệm trải nghiệm 2 Trải nghiệm bắt đầu từ lần đầu tiên người dùng mở ứng dụng lên và đăng nhập vào hệ thống nếu có yêu cầu đăng nhập Có các thành phần sau ảnh hưởng đến trải

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.