Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 7: Nguyên lý phát triển ứng dụng với Flutter

Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 7: Nguyên lý phát triển ứng dụng với Flutter. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: giới thiệu; mô tả sản phẩm; Flutter; chiến lược quyết định; tổng kết; . Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng! | Nguyên lý phát triển ứng dụng với Flutter 1 Thuật ngữ Bridge Cho phép giao tiếp của hai thành phần theo truyền thống sẽ không thể giao tiếp Canvas Một thành phần của một framework di động nhất định chịu trách nhiệm hiển thị pixel trên màn hình của thiết bị di động Quartz 2D trong IOS Component quot Một component là một phần không tầm thường gần như độc lập và có thể thay thế của một hệ thống đáp ứng một chức năng rõ ràng trong bối cảnh của một kiến trúc được xác định rõ quot . Thường được gọi là mô-đun. Interface Một quot interface quot là một ranh giới được chia sẻ trong đó hai hoặc nhiều thành phần riêng biệt của hệ thống máy tính trao đổi thông tin. Localization Một ứng dụng được bản địa hóa cho một quốc gia nhất định nếu tất cả các văn bản trong ứng dụng sẽ được viết bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của quốc gia đó. 2 Thuật ngữ Native Một ứng dụng được coi là quot bản địa quot khi nó được phát triển bằng ngôn ngữ dành riêng cho nền tảng và chỉ có thể chạy trên các thiết bị di động hoạt động theo nền tảng đó. Package Một tập hợp các lớp phần mềm được đóng gói cùng nhau. Chúng có thể được thêm vào một chương trình và cung cấp một số loại chức năng bổ sung cho chương trình đó. Side Effect Bất kỳ sửa đổi nào mà một hàm nhất định thực hiện đối với chương trình nằm ngoài phạm vi cục bộ của hàm. State Bất kỳ dữ liệu nào trong ứng dụng có thể thay đổi theo thời gian User Bất kỳ thành phần nào của hệ thống tương tác phần mềm hoặc phần Interface cứng cung cấp thông tin và điều khiển cần thiết để người dùng thực UI hiện một tác vụ công việc cụ thể với hệ thống tương tác Widget Thành phần trực quan hoặc một thành phần tương tác với các khía cạnh trực quan của một ứng dụng. 3 Mục lục 1. Giới thiệu 2. Mô tả sản phẩm 3. Flutter 4. Chiến lược quyết định 5. Tổng kết Using Google s Flutter Framework for the Development of a Large-Scale Reference Application 4 1. Giới thiệu 5 1. Giới thiệu Nếu nhóm phát triển chọn xây dựng ứng dụng của họ native đối với nhiều nền tảng họ sẽ cần duy trì nhiều

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.