Qui trình làm phim hoạt hình 3D

PHIM HOẠT HÌNH 3D ĐƯỢC "CHÍP" NHƯ THẾ NÀO? 1. Một họa sĩ đề xuất ý tưởng truyện phim cho các thành viên trong nhóm dự án. Nếu thuyết phục được cử tọa về ý tưởng này và các khả năng mở rộng thì ý tưởng sẽ được thông qua. 2. Ý tưởng sẽ được ban dự án phát triển theo nhiều hướng, mỗi hướng là một cách xử lý (treatment) bằng văn bản, để tìm ra cách tối ưu cân bằng được cả ý tưởng chủ đạo lẫn khả năng thêm thắt tình tiết. 3. Các họa sĩ. | Qui trình làm phim hoạt hình 3D PHIM HOẠT HÌNH 3D ĐƯỢC CHÍP NHƯ THẾ NÀO 1. Một họa sĩ đề xuất ý tưởng truyện phim cho các thành viên trong nhóm dự án. Nếu thuyết phục được cử tọa về ý tưởng này và các khả năng mở rộng thì ý tưởng sẽ được thông qua. 2. Ý tưởng sẽ được ban dự án phát triển theo nhiều hướng mỗi hướng là một cách xử lý treatment bằng văn bản để tìm ra cách tối ưu cân bằng được cả ý tưởng chủ đạo lẫn khả năng thêm thắt tình tiết. 3. Các họa sĩ bắt đầu phác họa phân cảnh storyboard bằng tay làm cơ sở cho các hành động và đối thoại sau này. Mỗi họa sĩ sẽ nhận các trang kịch bản và các gợi ý về diễn tiến cảm xúc của nhân vật để sáng tác phân cảnh và trình bày các ý tưởng với đạo diễn. 4. Các họa sĩ và nhân viên hãng phim sẽ thay nhau lồng tiếng thô theo kịch bản phân cảnh đã duyệt để ghi âm vào băng mẫu reels . Sau này các diễn viên chuyên nghiệp sẽ theo đó mà diễn xuất. Diễn viên phải thể hiện lời thoại theo nhiều cách và cách hay nhất sẽ được chọn để làm hoạt hình cho nhân vật. 5. Băng video mẫu có lời thoại lồng tiếng được thực hiện theo kịch bản phân cảnh nhưng không có lời của người dẫn chuyện. Băng mẫu là bước thiết yếu để đánh giá sức hấp dẫn của từng trường đoạn phim tính thời lượng cho cả bộ phim và điều chỉnh kịch bản phân cảnh. 6. Dựa theo nội dung xử lý cốt truyện và kịch bản phân cảnh cuối cùng bộ phận mỹ thuật của hãng phim bắt đầu vẽ chi tiết các nhân vật cảnh trí đạo cụ đưa ra các chỉ dẫn về ánh sáng và màu sắc. 7. Từ bản vẽ chi tiết của bộ phận mỹ thuật các nhân vật cảnh trí đạo cụ. sẽ được nặn thành tượng rồi quét bằng máy scanner 3D thành dữ liệu máy tính hoặc được thiết kế trực tiếp trên máy tính bằng các phần mềm 3D. Các nhân vật và đồ vật đã số hóa này sẽ được gán cho nhiều trục hay bản lề để các họa sĩ hoạt hình điều khiển chuyển động. Chỉ riêng gương mặt của một nhân vật chính người ta có thể gán tới 100 bản lề . 8. Sau khi cảnh trí đã được dựng bằng phần mềm 3D các đồ vật là đạo cụ được cho vào để tạo ra một thế giới giống thực. .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.