Graphic-Multimedia part 5

Chú ý bóng đổ của khu vực đẹp được tạo bởi Vraylight. Vraylight không được thiết lập để lưu giữ trong IR map bởi vì điều này có xu hướng làm cho các bóng đổ khu vực trở nên mờ nhạt khi IR map được thử Graphic-Multimedia part 5 | Invisible Checked Type Plane Chú ý bóng đổ của khu vực đẹp được tạo bởi Vraylight. Vraylight không được thiết lập để lưu giữ trong IR map bởi vì điều này có xu hướng làm cho các bóng đổ khu vực trở nên mờ nhạt khi IR map được thử. tất cả nguồn sáng và IR map bật đây là thời điểm tốt để tweak Color Map settings 1 lần nữa. Việc render thử nghiệm nên được làm nhanh vì chúng ta đang sử dụng lại IR map đã được lưu giữ và chỉ điều chỉnh các giá trị Color Map multiplier. Cho lần render cuối cùng tôi đã sử dụng Bright và Dark VII - Setup lần render cuối 1. Tính toán IR map Thay đổi IR map định sẵn thành Medium hoặc High Những định sẵn này là resolution-dependent và được đánh giá là 640x480 pixel. Cho lần render cuối độ phân giải sẽ là 700x526 pixel vì vậy những định sẵn này sẽ ok. 2. Thay đổi Render Output Size đối với độ phân giả mà mình mong muốn. Kiểm tra setting để đảm bảo chúng tương thích với hình ảnh sau. 3. Đảm bảo là Don t Delete Auto save và Switch to Saved Map đã được kiểm tra. Để AA tại Fixed Rate 1. Sau đó nhấn render để tính toán IR map cho độ phân giải cuối cùng. Sau khi tính toán xong IR map Vray sẽ tự động chuyển tới map đã được lưu giữ và tái sử dụng nó. 4. Bật Vraylight lên. Tăng Subdivs để loại trừ grain 5. Unhide kính. Bật Reflections trong Global Switches Rollout. đổi Image Sampler AA tới Adaptive Subdivs . Nếu hình ảnh có nhiếu noisy như các khu vực rộng với các sự phản chiếu bóng loáng simple two -level AA sẽ nhanh hơn Adaptive Subdivs. VII - Post Processing Mặc dù Vray tạo các hình ảnh đẹp nhưng tôi luôn thường làm 1 ít post processing và fine tuning trong Photoshop. 1. Tạo 1 duplicate của layer gốc. 2. Chọn Image Adjustments Color Balance. Chọn Highlights và add thêm Red và Yellow vào duplicate layer. Blending Mode tới Color và giảm Opacity của duplicate layer tới 30 đến 50 Để add specular blooms 4. Tạo thêm 1 duplicate từ layer gốc. Screen layer này qua 2 layer đang có. 5. Add 1 mask đối với layer này. Copy hình ảnh

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.