Lập trình java căn bản - Chương 5: Tạo giao tiếp người dùng

Mục tiêu: Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách bố cục một GUI. Biết cách thiết kế một GUI. | Chương 5 Tạo giao tiếp người dùng Graphic User Interface- GUI Slide /57 GUI Mục tiêu Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách bố cục một GUI. Biết cách thiết kế một GUI. Slide /57 GUI Nội dung Ôn tập GUI là gì? Gói AWT của Java. Đưa 1 component vào GUI. Một chương trình tạo GUI Sử dụng các đối tượng của AWT. Bố trí các phần tử trên GUI. Hướng dẫn tạo GUI cho 1 ứng dụng. Tóm tắt Bài tập Slide /57 GUI Ôn tập 2 loại lỗi của 1 chương trình: Compile-time error / Run-time error . Exception = Run-time error Có thể bẫy 1 exception bằng cấu trúc try { } catch (ExceptionClass e) { } finally { } Lỗi được truyền từ method gây exception lên các method gọi nó. Có thể tự định nghĩa 1 class Exception kế thừa từ các lớp Exception của Java. Slide /57 GUI GUI là gì? GUI = Graphic User Interface – mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: VB, VC++ dùng dạng drag and drop, C++ đòi hỏi programmer viết toàn bộ code để tạo GUI, Java hỗ trợ sẵn các lớp tạo GUI cho Programmer sử dụng. Slide /57 GUI GUI là gì?. GUI= Container + Components Container Components Slide /57 GUI Gói AWT của Java AWT : abstract windowing toolkit - bộ công cụ chứa các lớp để tạo cửa sổ. AWT là 1 phần của JFC- Java Foundation Classes. Sử dụng: import .*; Gồm nhiều phần tử (class) để tạo GUI. Có các lớp quản lý việc bố trí các phần tử. Có (event-oriented application) mô hình ứng dụng hướng sự kiện. Có các công cụ xử lý đồ họa và hình ảnh. Các lớp sử dụng các tác vụ với clipboard (vùng nhớ đệm) như cut, paste. Slide /57 GUI Cấu trúc gói AWT Component Button Checkbox Container Choice Canvas TextComponent Label Panel Window Applet Frame Dialog TextField TextArea Slide /57 GUI Tham khảo gói Slide /57 GUI Tham khảo gói Slide /57 GUI Yêu cầu của GUI Thân . | Chương 5 Tạo giao tiếp người dùng Graphic User Interface- GUI Slide /57 GUI Mục tiêu Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách bố cục một GUI. Biết cách thiết kế một GUI. Slide /57 GUI Nội dung Ôn tập GUI là gì? Gói AWT của Java. Đưa 1 component vào GUI. Một chương trình tạo GUI Sử dụng các đối tượng của AWT. Bố trí các phần tử trên GUI. Hướng dẫn tạo GUI cho 1 ứng dụng. Tóm tắt Bài tập Slide /57 GUI Ôn tập 2 loại lỗi của 1 chương trình: Compile-time error / Run-time error . Exception = Run-time error Có thể bẫy 1 exception bằng cấu trúc try { } catch (ExceptionClass e) { } finally { } Lỗi được truyền từ method gây exception lên các method gọi nó. Có thể tự định nghĩa 1 class Exception kế thừa từ các lớp Exception của Java. Slide /57 GUI GUI là gì? GUI = Graphic User Interface – mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
187    24    1    24-11-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.