Tạo Feature uốn cong và hỗn hợp | Bm Máy Robot-HVKTQS Hướng dẫn sử dụng Pro Engineer 2000i CHƯƠNG 7. TẠŨ các FEATURE UỐN CŨNG VÃ HỒN Hựp Các feature cơ bản đều đuợc tạo thành bằng cách phát triển các biên dạng trong không gian. Phép kéo thẳng Extrude tạo các feature bằng cách kéo một biên dạng dọc theo một đuờng tạo hình thẳng. Các phát triển của Extrude là Sweep và Blend. Sweep kéo một biên dạng dọc theo một đuờng tạo hình bất kỳ do nguời dùng xác định để tạo một feature uốn cong. Blend tạo một feature hỗn hợp bằng cách kéo dọc theo một đuờng tạo hình thẳng giữa hai hay nhiều biên dạng do nguời dùng xác định hình 7-1 . BLENDED SECTION Hình 7-1. Các feature cong kéo và hỗn hợp . CÁC FEATURE UốN CONG - SWEEP . Đặc điểm Tuỳ chọn Sweep kéo một biên dạng dọc theo một đuờng tạo hình trajectory bất kỳ do nguời dùng xác định để tạo một feature uốn cong. Dạng hình học của đuờng tạo hình xác định hình dáng của feature uốn cong. Cũng giống nhu tuỳ chọn Extrude tuỳ chọn Sweep đuợc dùng trong các chức năng Protrusion để tạo một không gian duơng hoặc trong chức năng Cut để tạo một không gian âm. Tuỳ chọn Sweep đòi hỏi phải có một biên dạng và một đuờng tạo hình. Đuờng tạo hình có thể đuợc phác thảo hay chọn có thể hở hoặc kín. Bất kỳ bề mặt phẳng hay mặt phẳng chuẩn nào cũng đuợc dùng để làm mặt phẳng phác thảo đuờng tạo hình. Do tính chất của môi truờng phác thảo nên một đuờng tạo hình đuợc phác thảo trong quá trình tạo feature uốn cong sẽ chỉ có dạng 2 chiều. Một đuờng tạo hình đuợc chọn từ mô hình hiện tại có thể là một đuờng 3 chiều. Khi một biên dạng đuợc kéo dọc theo một đuờng tạo hình thì nó luôn vuông góc với đuờng tạo hình. Điều này làm cho trong một số truờng hợp biên dạng có thể bị gối lên nhau ở các điểm uốn của đuờng tạo hình có bán kính quá nhỏ. Khi một đuờng tạo hình hở gặp phải một hay nhiều feature hiện có thì có các tuỳ chọn cho phép kết hợp đầu mút của đuờng tạo hình với bề mặt của feature đó Merge End hay để nó tự do Free End - xem hình 7-2. Hình 7-2. Merge End và Free End Chương 7.