Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 5: Lớp và đối tượng

Nội dung chương 5: Khái niệm, từ cấu trúc sang lớp, biến thành viên, hàm thành viên, kiểm soát truy nhập. | Kỹ thuật lập trình Phần III Lập trình hướng đoi tượng Chương 5 Lópaưàtđối tượ start stop Ạ J jrJl010 0 0101010 10100110 0 1 0010110 LQGController start stop 1010 I010H0101010010 1100011001001001 OTiMMKira mmmsgEni MnniRH QBHQQH 01010100101 y A x B u 010110000 9 28 2005 Nội dung chương 5 Khái niệm Từ cấu trúc sang lớp Biến thành viên Hàm thành viên Kiểm soát truy nhập Chương 5 Lớp và đối tượng 2005 - HMS Khái niêm Đối tượng là gì Thực thể phần mềm Mô hình đại diện của một đối tượng vật lý - Tank Heater Furnace - Motor Pump Valve - Sensor Thermometer Flowmeter - Control Loop Control System Hoặc một đối tượng logic conceptual object - Trend Report Button Window - Matrix Vector Polynomial Chương 5 Lớp và đối tượng 2005 - HMS .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.