Tham khảo tài liệu 'hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation- p3', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Khi cho ẩn đi toàn bộ thân mô hình cá mập toàn bộ khung xương sẽ trông giống như thế này Sau đó tiến hành thêm vây ngược trở lại vào khúc xương tương ứng. Hãy nhớ làm ở khung hình bên trái và bên phải chọn chiếc xương và kết nối tới chiếc thứ 2 trong phần thân Sau đây là thứ tự những chiếc xương tương ứng được tạo ra từ lúc đầu đến bây giờ Bộ khung xương cơ bản đã được tạo và bây giờ chúng ta sẽ kết nối xương với bộ da mesh . Chọn phần thân cá mập mesh và thêm tham số Skin modifier. Nhấn nút Add Bone và lựa chọn tất cả các chiếc xương đã tạo. Giờ đây xương đã trở thành 1 phần của mô hình lựa chọn từng chiếc di chuyển hoặc xoay hướng . và xem toàn bộ cơ thể mô hình chuyển động thế nào. Nhưng chắc chắc là không như ý vì hầu hết các phần mô hình chuyển động không khớp với bộ khung xương. Vì mỗi chiếc xương đều có 1 phần biểu bì - envelope xung quanh nó. Tham số Envelope chỉ định khoảng không gian xung quanh các đầu và thân xương .