Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation- P5

Tham khảo tài liệu 'hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation- p5', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Và chúng ta cũng phải ước tính khoảng thời gian phù hợp để chiếc đuôi chuyển động từ trái qua phải. Giả định rằng 1 chuyển động sẽ mất 2 3 giây và ở đây chúng ta 100 frame khung hình và tổng thời gian xấp xỉ 3 giây có nghĩa rằng toàn bộ 1 chuyển động sẽ kéo dài trong khoảng 20 khung hình Chọn khung hình 20 nhấn nút Animation chọn phần Pretail sử dụng công cụ xoay hướng và quay theo như hình dưới Tượng tự thao tác y hệt như vậy với phần Tail bone. Để bề mặt da trông có vẻ nhẵn và mịn hơn hãy sử dụng chức năng Skin modifier Gizmos trong phần Join Angle Deformer. Lưu ý rằng không nên áp dụng các mẫu hoạt động với phần Main bone ngay lúc này chúng ta sẽ làm khâu này ở những bước sau. Chọn khung hình 40 nhấn nút Animation và xoay phần Pre-tail và Tail của xương giống như ở khung hình .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.