Bí ẩn thế giới đồ họa trong phim Avatar- P2

Tham khảo tài liệu 'bí ẩn thế giới đồ họa trong phim avatar- p2', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Từ mẫu phác thảo cho đến sản phẩm đồ họa sau cùng Ảnh Internet Page và đồng nghiệp Wayne Barlowe đã cùng nhau sáng tạo ra hình tượng nhân vật dựa vào thiết kế của những chiếc xe đua. Barlowe nghĩ ra những ý tưởng kỳ dị khi quan sát đường cong của chiếc Công thức 1 Formula One và của một số loài sinh vật biển có vú như cá heo hay cá voi. Một số chi tiết thiết kế tương đối hoang dại để có thể đưa vào bộ phim phù hợp với bối cảnh. Tuy nhiên không phải tất cả các mẫu thiết kế đồ họa của Avatar đều dựa vào cảm hứng từ xe hơi. Barlowe tiết lộ ở những mấu thiết kế loài rồng biết bay đầu tiên Barlowe đã dựa trên cảm hứng từ đời sinh vật biển. Đó là hình tượng loài cá đuối. Chính đạo diễn bộ phim là người đưa ra ý tưởng trên hành tinh xa lạ này có những loài vật có một chiếc lỗ để thở đặc biệt. Cảm hứng thiết kế từ những đường cong của chiếc. xe đua Màu sắc đáy đại dương và phong cách nghệ thuật cổ điển James Cameron muốn được ngắm những cảnh hoang dã tươi sáng nhất là ở Mountain Banshee rồng bay và Leonoptrix Neville Page chia sẻ. Thách thức nằm ở chỗ làm thế nào để thiết kế những loài sinh vật này có màu sắc sáng sủa mà vẫn có thể giấu được mẫu hình tượng gốc đã lấy làm cảm hứng. Đồ họa nhân vật trong Avatar có tông màu xanh dương của biển Page và các cộng sự từng lo lắng bảng màu kỳ dị có thể sẽ làm khán giả chán Trên thế giới thật chúng ta đã không sáng .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.