Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P6: Hướng dẫn học viên cách chọn một phép hiệu chỉnh trong danh sách Stack và thực hiện các thay đổi cho phép hiệu chỉnh đó mà không làm ảnh hưởng ðến các phép hiệu chỉnh nằm trên hay bên dưới nó trong danh sách. Tuy nhiên, với một vài phép hiệu chỉnh nhý Edit Mesh, Edit Spline, khi ta thay ðổi hình dạng hình học của các mô hình lưới nhý di chuyển, xóa bớt hoặc bổ sung thêm mặt, rất dễ gây ra kết quả ngoài mong muốn, khi ðó 3D max sẽ. | H óng dẫn giảng dạy 3 Xoay chính xác Chọn Dối tượng Chọn và R-click vào công cụ Select and Rotate cẩ truy cập hộp thoại Rotate Transform Type In Ta có thể nhập thông số vào 2 khu vực Absolute hoặc Offset tương tự như bảng Move transform Type Ind Select and Uniform Scale Co giãn tự do Chọn công cụ Select and Uniform Scale và drag mouse trực tiếp lên CốI tượng quan sát thông số ở góc dưới của màn hình. Co giãn chính xác Tương tự như các lệnh transform trên ta cũng Chọn và R-click vào công cụ Select and Uniform Scale Lể truy cập hộp thoại Scale Transform Type In Và cũng với cách làm tương tự ta có thể làm việc với 2 công cụ Select and None dUniform Scale co giãn không Lồng nhất dco giãn theo trục và Select and Squash dnen . V. HỆ TRỤC TỌA ĐỘ . Tọa độ Đây là phần khá quan trọng trong chương trình vì phải hiểu cược hệ trục mới có thể thao tác với Cối tượng một cách dễ dàng. Và do Có phải giảng kỹ cây cũng lại là một lĩnh vực khá mới mẻ và trừu tượng nên cần phải chọn lựa từ ngữ diễn cạt cơn giản gần gũi cể học viên dễ hiểu có thể kết hợp hình tượng trong thực tế cể dễ hình dung. Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIÊU CB Trang 26 124 H óng dẫn giảng dạy Trong không gian 3D phạm vi nhỏ nhất có thể chiếm chỗ là QỂm. Mỗi ũỂm Lược xác Lịhh bằng một bộ duy nhất gồm ba thông số gọi là tọa Lộ. Ví dụ tọa Lộ 0 0 0 xác Lịnh tâm LÍỂm của không gian 3D cũng còn gọi là gốc tọa Lộ. Mỗi LÍỂm trong không gian máy tính có ba giá trị tọa Lộ Lại diện cho vị trí tại chiều cao chiều rộng chiều sâu của Lĩể m Ló. Như vậy mỗi tọa Lộ Lại diện cho một trục riêng trong không gian máy tính. . Trục _Axis Trục là một Lường thẳng tưởng tượng trong không gian máy tính nhằm xác Lịnh một hướng. Ba trục chuẩn trong MAX gọi là trục X Y và Z xem hình . Trong MAX bạn có thể xem như trục X là chiều rộng trục Y là chiều dài và trục Z là chiều cao. Giao Lĩể m của ba trục này trong MAX là gốc tọa Lộ 0 0 0 . Nếu bạn vẽ một LDểm cách xa 1 Lơn vị dọc theo phía bên phải của trục X ũỂm Ló sẽ là 1 0 0 một Lơn vị