Tham khảo sách 'lập trình j2me làm game cho điện thoại', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Mục lục ChươngI Giới thiệu tổng quan 1. Lý do chọn dề 2. Mục 3. Đối tượng nghiên 4. Phạm vi nghiên 5. Môi trường thực 6. Giới thiệu về Java và công nghệ Giới thiệu về Giới thiệu về J2ME và lập trình . Tại sao chọn . Kiến trúc của . Phát triển ứng . Kiểm tra lỗi và chạy . Đóng gói ứng . Triển khai ứng dụng với tập tin . Tập tin và tập tin . Tối ưu mã và giảm kích thước ứng . Những khó Chương II Lập trình với 1. MIDlet và đối tượng MIDlet - Vòng đời của một Đối tượng Đối tượng 2. Giao diện người dùng cấp 1 Đối tượng Display Displayable và Thành phần Form và Thành phần List Textbox Alert và 3. Giao diện người dùng câp Các hàm API mức Lớp Canvas và kỹ thuật xử lý đồ Lớp Chương III Hệ thống quản lý bản 1. Lưu trữ cố định thông qua 2. Các vấn đề với 3. Các hàm API của 4. Sắp xếp bản ghi với 5. Tìm kiếm bản ghi với 6. Nhận biết thay đổi với Chương IV Khung kết nối 1. Cây phân cấp 2. Kết nối 3. Client Request và Server Chương V Tổng Tài liệu tham 2 CHƯƠNG I GIỚI THIỆU TỔNG QUAN 1. Lý do chọn đề tài Công nghệ thông tin ngày nay có vai trò rất quan trọng trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Hiện nay có rất nhiều công nghệ mới phát triển song song với việc phát triển công nghệ thông tin như Bluetooth Wireless WAP SOAP . nhằm giúp công nghệ thông tin ngày càng thân thiết với người dùng hơn. Một trong những công nghệ góp phần không nhỏ trong việc kết nối con người với thông tin cũng như con người với con người là công nghệ di tốc độ phát triển hiện nay và những lợi ích to lớn của công nghệ di động có .