M ỗi biến trong ngôn ngữ C đều có 1 tên và tương ứng với nó là m ột vùng nhớ dùng để chứa giá trị của nó Tuỳ theo biến m à vùng nhớ dành cho biến có độ dài khác nhau Ðịa chỉ của biến là số thứ tự của byte đầu tiên tương ứng với biến đó Ðịa chỉ của biến có kiểu khác nhau là khác nhau. Ðịa chỉ và biển kiểu int liên tiếp cách nhau 2 byte , biến kiểu float là 4 byte. | Giảng viên: Nguyễn Đức Hoàng Bộ môn Điều Khiển Tự Động Khoa Điện – Điện Tử Đại Học Bách Khoa Email: ndhoang@ MÔN HỌC Nội dung môn học (10 chương) (14 tuần = 28 tiết LT + 14 tiết BT) Chương 1: Ôn lại các kiến thức cơ bản về máy tính Chương 2: Các kiểu dữ liệu và thao tác Chương 3: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C Chương 4: Các thành phần cơ bản và kiểu dữ liệu của C Chương 5: Các lệnh điều khiển và vòng lặp Chương 6: Hàm Chương 7: Lớp lưu trữ của biến - Sự chuyển kiểu Chương 8: Mảng Chương 9: Pointer Chương 10: Kiểu dữ liệu có cấu trúc và kiểu tự định nghĩa Tài liệu tham khảo Tài liệu: Tin Học 2 Đặng Thành Tín Kỹ Thuật Lập Trình C GS. Phạm Văn Ất Giáo Trình C Nguyễn Hữu Tuấn Giáo trình BT Kỹ thuật lập trình C Đánh giá Thi giữa kỳ : 20% Thi cuối kỳ : 80% POINTER CHƯƠNG 9 Nội dung chương 9 Khái niệm Thao tác trên pointer Pointer và mảng Đối số của hàm là pointer. Truyền đối số theo tham số biến Hàm trả về pointer và mảng Chuỗi ký tự Pointer và định vị bộ nhớ động Mảng các pointer Pointer của pointer Đối số của hàm main Pointer trỏ đến hàm Ứng dụng Khái niệm Khái niệm Mỗi biến trong ngôn ngữ C đều có 1 tên và tương ứng với nó là một vùng nhớ dùng để chứa giá trị của nó Tuỳ theo biến mà vùng nhớ dành cho biến có độ dài khác nhau Ðịa chỉ của biến là số thứ tự của byte đầu tiên tương ứng với biến đó Ðịa chỉ của biến có kiểu khác nhau là khác nhau. Ðịa chỉ và biển kiểu int liên tiếp cách nhau 2 byte , biến kiểu float là 4 byte. Khái niệm(tt) Con trỏ là biến dùng để chứa địa chỉ của biến khác hoặc có thể là một hàm Do có nhiều loại địa chỉ nên cũng có nhiều loại biến con trỏ Con trỏ kiểu int dùng để chứa địa chỉ của biến kiểu int. Con trỏ kiểu float dùng để chứa địa chỉ kiểu float Muốn sử dụng được pointer, trước tiên phải có được địa chỉ của biến mà ta cần quan tâm bằng phép toán lấy địa chỉ & . Kết quả của phép lấy địa chỉ & sẽ là 1 phần tử hằng. Khai báo biến pointer Cú pháp: kieu . | Giảng viên: Nguyễn Đức Hoàng Bộ môn Điều Khiển Tự Động Khoa Điện – Điện Tử Đại Học Bách Khoa Email: ndhoang@ MÔN HỌC Nội dung môn học (10 chương) (14 tuần = 28 tiết LT + 14 tiết BT) Chương 1: Ôn lại các kiến thức cơ bản về máy tính Chương 2: Các kiểu dữ liệu và thao tác Chương 3: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C Chương 4: Các thành phần cơ bản và kiểu dữ liệu của C Chương 5: Các lệnh điều khiển và vòng lặp Chương 6: Hàm Chương 7: Lớp lưu trữ của biến - Sự chuyển kiểu Chương 8: Mảng Chương 9: Pointer Chương 10: Kiểu dữ liệu có cấu trúc và kiểu tự định nghĩa Tài liệu tham khảo Tài liệu: Tin Học 2 Đặng Thành Tín Kỹ Thuật Lập Trình C GS. Phạm Văn Ất Giáo Trình C Nguyễn Hữu Tuấn Giáo trình BT Kỹ thuật lập trình C Đánh giá Thi giữa kỳ : 20% Thi cuối kỳ : 80% POINTER CHƯƠNG 9 Nội dung chương 9 Khái niệm Thao tác trên pointer Pointer và mảng Đối số của hàm là pointer. Truyền đối số theo tham số biến Hàm trả về pointer và mảng Chuỗi ký tự .