Lập trình Opengl với thư viện AUX – Phần 7

Sử dụng ánh sáng trong opengl. Để xác định mặt nào được chiếu sáng và với cường độ sáng bao nhiêu, người ta dùng véc tơ pháp tuyến (normal vector).Trong chương trình dưới đây tôi sẽ giới thiệu cách dùng véc tơ này. | Lập trình Opengl với thư viện AUX - Phần 7 11-Sử dụng ánh sáng trong opengl. Để xác định mặt nào được chiếu sáng và với cường độ sáng bao nhiêu người ta dùng véc tơ pháp tuyến normal vector .Trong chương trình dưới đây tôi sẽ giới thiệu cách dùng véc tơ nguồn filename ifdef unix include GL include define CALLBACK else include include GL gl. h include GL endif include GL GLdouble vertex 3 int face 4 0 1 2 3 1 5 6 2 5 4 7 6 4 0 3 7 4 5 1 0 3 2 6 7 GLdouble normal 3

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.