Lập trình Opengl với thư viện AUX – Phần 6

Animation(Hoạt cảnh) Phần này sẽ giới thiệu với các bạn về cách tạo hoạt cảnh trong cảnh luôn luôn có sức thu hút người lập trình, nó là một phần quan trọng trong lập trình đồ hoạ. Trước hết chúng ta sẽ xem xét hai hàm auxIdleFunc() và auxMainLoop().Hàm auxIdleFun() có nhiệm vụ gọi các hàm trong khi không nhận một sự kiện (event) của người dùng, trong chương trình dưới đây, cụ thể là nó sẽ vẽ lại window khi không có event hàm auxMainLoop() chỉ vẽ lại window khi có một sự kiện cụ thể. | Lập trình Opengl với thư viện AUX - Phần 6 Hoạt cảnh Phần này sẽ giới thiệu với các bạn về cách tạo hoạt cảnh trong cảnh luôn luôn có sức thu hút người lập trình nó là một phần quan trọng trong lập trình đồ hoạ. Trước hết chúng ta sẽ xem xét hai hàm auxIdleFunc và auxMainLoop .Hàm auxIdleFun có nhiệm vụ gọi các hàm trong khi không nhận một sự kiện event của người dùng trong chương trình dưới đây cụ thể là nó sẽ vẽ lại window khi không có event hàm auxMainLoop chỉ vẽ lại window khi có một sự kiện cụ thể như người dùng di chuyển cửa sổ nút được bấm bị cửa sổ khác đè lên. Để quan sát được rõ ràng chúng ta cũng phải dùng đến hàm glMatrixMode .Khi thay đổi modeling và viewing thì phải thay đổi ma trận của nó bằng cách dùng hai thông số GL_MODELVIEW và GL_PROJECTION vì nếu chỉ thay đổi trong lúc khởi tạo window thì ta sẽ không thu được tác dụng của các hàm này khi cửa sổ bị thay đổi chính vì thế mà chúng ta để nó trong hàm resize vì ma trận trên được lặp đi lặp lại nên chúng ta để hàm glMatrixMode GL_MODELVIEW sau đây là mã nguồn filename ifdef unix include GL include define CALLBACK else include include GL gl. h include GL endif GLdouble vertex 3 int edge 2 0 1 1 2 2 3 0 3 4 5

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.