Lập trình Opengl với thư viện AUX – Phần 4

Chuột: Trong các trò chơi ta đều thấy sự quan trọng của việc sử dụng chuột, trong phần này chúng ta sẽ xem xét làm thế nào để chương trình chúng ta nhận ra chúng ta đang bấm trái chuột, chúng ta đang di chuyển chuột. Để làm được điều này chúng ta sử dụng hàm auxMouseFunc(). | Lập trình Opengl với thư viện AUX - Phần 4 8-Chuột Trong các trò chơi ta đều thấy sự quan trọng của việc sử dụng chuột trong phần này chúng ta sẽ xem xét làm thế nào để chương trình chúng ta nhận ra chúng ta đang bấm trái chuột chúng ta đang di chuyển c huột. Để làm được điều này chúng ta sử dụng hàm auxMouseFunc .Dưới đây là mã nguồn của chương trình filename ifdef unix include GL include define CALLBACK else include include GL gl. h include GL include nếu bạn không có dòng này thì hàm printf không thực hiện endif GLvoid CALLBACK draw void glClearColor glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT glClearColor glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT glBegin GL_QUADS glColor3d glV ertex2d glColor3d glVertex2d glColor3d glVertex2d glColor3d glVertex2d glEnd glFlush GLvoid CALLBACK left AUX_EVENTREC event printf d d n event- data AUX_MOU SEX event- data AUX_MOUSEY

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.