Lập trình Opengl với thư viện AUX – Phần 2

Theo dõi Window /*file name: */ #ifdef unix #include #include "" #define CALLBACK #else #include #include #include #endif int main(int argc, char *argv[]) { auxInitWindow(argv[0]); /*dòng lệnh mới , window sẽ hiện trong vòng 1 giây*/ Sleep(1000); /*dòng lệnh mới*/ return 0; } Trong phần source code mã nguồn này nằm trong file . 3-Xoá màn hình trong opengl Tiếp theo tôi sẽ giới thiệu với các bạn cách xoá màn hình trong opengl. . | Lập trình Opengl với thư viện AUX - Phần 2 2-Theo dõi Window file name ifdef unix include GL include define CALLBACK else include include GL gl. h include GL endif int main int argc char argv auxInitW indow argv 0 dòng lệnh mới window sẽ hiện trong vòng 1 giây Sleep 1000 dòng lệnh mới return 0 Trong phần source code mã nguồn này nằm trong file . 3-Xoá màn hình trong opengl Tiếp theo tôi sẽ giới thiệu với các bạn cách xoá màn hình trong đây là mã nguồn filename ifdef unix include GL include define CALLBACK else include include GL gl. h include GL endif int main int argc char argv auxInitW indow argv 0 Những dòng lệnh mới

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.