Pyraminx là 1 dạng câu đố thú vị do Uwe Mefferts sáng chế và được Tommy Toys (USA) sản xuất vào năm 1981. Pyraminx có 4 viên đỉnh, 4 viên tâm (center) và 6 số các câu đố Pyraminx đều có thể được giải trong 8 bước. | HƯỚNG DẪN GIẢI RUBIK KIM TỰ THÁP (PYRAMINX) Trong bộ tài liệu này có sử dụng các công thức của EricLimeback và tham khảo ở web, các bạn toàn quyền sử dụng, chia sẻ, sửa đổi tài liệu này. I/ Giới thiệu Pyraminx là 1 dạng câu đố thú vị do Uwe Mefferts sáng chế và được Tommy Toys (USA) sản xuất vào năm 1981. Pyraminx có 4 viên đỉnh, 4 viên tâm (center) và 6 số các câu đố Pyraminx đều có thể được giải trong 8 bước Kỷ lục hiện nay được lập bởi Tomasz Kiedrowicz trong 2,83s. Những chi tiết của Pyraminx: Đây là viên đỉnh (top); có 4 viên đỉnh trong một Pyraminx. Kế đến là center ; có 4 center trong một Pyraminx, nếu các bạn chú ý, thì viên top được gắn với viên center. Còn lại là 6 Edge trong một Pyraminx II/ Cách giải Trước hết là quy ước: quy ước của Pyraminx mà mình sử dụng sau đây y như 3x3x3; L R U thôi, không có D B và F. Tuy nhiên, các bạn nên chú ý 1 move mình đặt là (LX);như thế này: Chúng ta sẽ bắt đầu giải với 1 cube đã được scamble: Đầu tiên, chúng ta sẽ đem 3 center về 1 mặt Mình sẽ lấy center màu xanh lá cây làm gốc. Trước hết các bạn nhìn vào mặt R;các bạn sẽ thấy có 2 center pieces của xanh lá đã ở cùng 1 mặt; thế nhưng 1 center xanh lá – cam và 1 center ter xanh lá – vàng => 2 center này không thể nằm ở vị trí đó. Lúc này mình sẽ xem mặt khác, chúng ta sẽ sớm phát hiện được 1 center khác ở mặt L. Lúc này việc các bạn cần làm là U R’; 3 center sẽ nằm ở 1 mặt Phía trên là kết quả. Bước kế, các bạn sẽ chỉnh các edge ở mặt xanh lá. Lấy ví dụ sau : Công thức để đưa Edge đó vào đúng vị trí :R’ U R U’ . Rất dễ, các bạn có thể tự nghiệm ra bước này. Khi các bạn được như vầy : thì chúng ta sẽ chỉnh các viên đỉnh. Các bạn cũng có thể làm bước này ở ngay lúc đầu. Bước này các bạn có thể tự nghiên cứu. Bước cuối : giải những Edge cuối cùng Trường hợp 1 : nhận dạng : Edge bên phải cùng màu với center Các bạn xoay cube sang mặt cam rồi làm công thức này nhé :L R’ L’ R U R U’ R’ Kết quả : 1/ Finish; 2/ Ra thành vầy : (phải lật 2 Edge) Chúng ta sẽ xem xét sau. Trường hợp 2 : nhận dạng : Edge bên trái cùng màu với center Công thức rất giống trường hợp 1 ;các bạn lấy màu xanh lá làm gốc nhé, vì edge màu xanh lá nằm ở bên trái Kết quả : 1/ Finish; 2/ Ra thành vầy : (phải lật 2 Edge) Chúng ta sẽ xem xét sau. Trường hợp 3 : Công thức : ( màu xanh dương làm gốc) : R’ L R L’ (LX) R L’ R’ L Trường hợp 4 : Rất dễ nhận ra : các center phải xoay về bên phải Công thức : R’ U R U R’ U R U Trường hợp 5 : Công thức : R’ U’ R U’ R’ U’ R U’ CHÚC CÁC BẠN THÀNH CÔNG