ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC

Nội dung 1. Các phép biến đổi 2D 2. Tọa độ thuần nhất 3. Biểu diễn ma trận các phép biến đổi 2D 4. Tổ hợp các phép biến đổi 2D 5. Vùng nhìn (window) của thế giới thực khung hiển thị (viewport) của màn hình máy tính 6. Biểu diễn ma trận các phép biến đổi 3D | 4 18 2011 CH 3. CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC Trương Văn Quốc Nhật Nội dung 1. Các phép biến đổi 2D 2. Tọa độ thuần nhất 3. Biểu diễn ma trận các phép biến đổi 2D 4. Tổ hợp các phép biến đổi 2D 5. Vùng nhìn window của thế giới thực - khung hiển thị viewport của màn hình máy tính 6. Biểu diễn ma trận các phép biến đổi 3D 1 4 18 2011 1. Các phép biến đổi 2D Tịnh tiến translation Co giãn scaling Quay rotation Nghiêng shearing Đối xứng reflection Tịnh tiến translation Xem dưới dạng vector cột x x d y y dy P x x dx 1 P T x L y J l y d J P P T 2 4 18 2011 Dưới dạng ma trận x l x 0 x L yj _0 sy _ jy _ hay P 5 P Quay rotation Dưới dạng ma trận Quay 1 góc 0 ví dụ 0 28 x x c sớ- y sin ớ y x sinớ y c sớ x c sớ 0 0 sinớ x y hay P R P

Bấm vào đây để xem trước nội dung
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.