NGHIÊN CỨU VÀ XÂY DỰNG THỬ NGHIỆM 3D ENGINE - 4

Chương 3. Nwfc Engine texture[id]. Texture tương ứng với thứ tự trong id = [ 04 ]. Chỉ số id trong các texture phải liên tục và không được khuyết. texturefile. Tên tập tin texture. Tên texture file phải bao gồm cả đường dẫn tính từ thư mục chứa tập tin thực thi đến thư mục chứa texture đó. texture flag(s). 0 hay nhiều texture flag cho biết các thông tin về texture. Chi tiết các cờ này sẽ được trình bày chi tiết ở phần sau. Nếu texture flags nhiều hơn 1 thì các flag phải cách nhau khoảng trắng. | Chương 3. Nwfc Engine textureịid . Texture tương ứng với thứ tự trong id . Chỉ số id trong các texture phải liên tục và không được khuyết. s texturefile. Tên tập tin texture. Tên texture file phải bao gồm cả đường dẫn tính từ thư mục chứa tập tin thực thi đến thư mục chứa texture - đó. texture flag s . 0 hay nhiều texture flag cho biết các thông tin về texture. Chi tiết các cờ này sẽ được trình bày chi tiết ở phần sau. Nếu texture flags nhiều hơn 1 thì các flag phải cách nhau khoảng trắng . và - toàn bộ được đặt trong ngoặc . -S- shaderfile. tên tập tin shader cần sử dụng bao gồm cả đường dẫn tính từ thư mục thực thi đến thư mục chứa tập tin Ví dụ textures texture0 textures texturel textures chairl -normalmap texture2 textures chair1 -specularmap -pointsample - shader shaders bump Trong trường hợp số lượng material sử dụng là rất lớn thì việc sử dụng 1 tập tin 1 material sẽ trở nên vô cùng khó khăn vì số lượng tập tin có thể lên tới- hàng trăm tập tin. Để giải quyết vấn đề đó Engine đã cung cấp khả năng tích hợp nhiều Matlib là tập- hợp rất nhiều material mỗi material trong matlib được định danh bằng tên còn nội dung của từ ng material thì hoàn toàn giống như 1 material đơn thông thường. - 40 - Chương 3. Nwfc Engine Chức năng chính cua mateial collection matlib là đơn gian hóa chức năng quan lý 1 số lượng lớn material bằng cách tích hợp rất nhiêu material vào o chung 1 tập tin số lượng được tích hợp là không giới hạn đồng thời matlib còn giúp phân loại các material thành các tập hợp giúp cho việc tìm kiếm quản- lý trơ nên dễ dàng. . Textures Texture chính là các dữ liệu tập tin ảnh . được - lưu - trong bộ nhớ được sử dụng để áp vào bề mặt của vật thể trong khi render. Texture trong 3D rất đa dạng về chủng loại cũng như định dạng. Nwfc Engine hỗ -trợ load các định dạng ảnh sau đây làm texture .BMP .DDS .DIB .HDR .JPG .PFM .PNG .PPM .TGA . . Phân loại texture dùng trong Engine Texture trong Nwfc có thể được dùng với các

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
222    2    1    23-05-2024
21    65    2    23-05-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.