Bây giờ chúng ta sẽ tạo đường cong cho phần ở chân của ly Martini. Chúng ta cuộn trong thẻ Geometry và sau đó chọn chế độ Fillet được kích họat, chúng ta đưa chuột đến đỉnh cần đ−ợc làm cong giữ chuột và di chuột thẳng lên để tạo đ−ờng cong. Cho đến khi vừa ý, nếu không đạt đ−ợc đường cong mong muốn chúng ta có thể dùng lệnh Undo (CTrl + Z). | No9 Bây giờ chúng ta sẽ tạo đường cong cho phần ở chân của ly Martini. Chúng ta cuộn trong thẻ Geometry và sau đó chọn Fillet. Khi chế độ Fillet được kích họat chúng ta đưa chuột đến đỉnh cần được làm cong giữ chuột và di chuột thẳng lên để tạo đường cong. Cho đến khi vừa ý nếu không đạt được đường cong mong muốn CTrl Z . chúng ta có thể dùng lệnh Undo No10 Tương tự như vậy chúng ta cũng tạo đường cong giữa phần chân cốc và đường xiên của thành cốc. SOẠN BÀI NGưyỄN GIANG. PHONE 0989089680 Trang 8 CHƯƠNG TRÌNH Đổ HOẠ cơ BẢN - 3D STUDIO MAX No11 Chúng ta cũng sẽ chuyển C nó sao cho giống với hình vẽ sau Ổi hai đỉnh của miệng cốc sang Bezier Corner và sau đó hiệu chỉnh Tuy nhiên chúng ta cần làm cho chúng trở nên mịn màng hơn và thể hiện hiện thực hơn chúng ta lựa chọn trong thẻ Modify và c họn Adaptive. lúng ta cần làm ớ No12 Đêh phần đáy cốc ớ cần định nghĩa thêm một đỉnh bằng cách chọn Refine. io nó thêm sự mịn màng có độ cong hiện thực chúng ta SOẠN BÀI NGưyỄN GIANG. PHONE 0989089680 Trang 9 CHƯƠNG TRÌNH Đổ HOẠ cơ BẢN - 3D STUDIO MAX No13 Khi chúng ta đinh nghĩa thêm một đỉnh mới thì sẽ không làm thay đổi cấu trúc thẳng của đường line. Bây giờ chúng ta cần tạo đường cong cho phần đáy cốc chọn đỉnh ngòai cùng convert nó về Bezier Corner. Sau đó di chuyển nó thẳng lên theo trục Y. Sau khi di chuyển căn chỉnh thì cuối cùng nó sẽ có dạng như hình sau No14 Bây giờ chúng ta Zoom Extend để có thể nhìn tổng thể các đường Line. Tắt chế độ Sub Object áp kênh Lathe vào chúng ta sẽ được SOẠN BÀI NGưyỄN GIANG. PHONE 0989089680 Trang .