Đồ họa máy tính : CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ part 2

Kích thước : chiều cao và chiều rộng của kí tự. Các kí tự định nghĩa bằng đường gấp khúc có thể dễ dàng thay đổi kích thước hơn là các kí tự định nghĩa bằng mẫu các pixel. Khoảng cách giữa các kí tự. Sự canh chỉnh (gióng lề) : canh trái (left text), canh phải (right text), canh giữa (center text), canh đều nhau (justify text). Cách hiển thị tuần tự của các kí tự : có thể là phải sang trái, từ trên xuống dưới, từ trái sang phải, từ dưới lên trên. Hướng của kí. | font truetype font CHR . Kích thước chiều cao và chiều rộng của kí tự. Các kí tự định nghĩa bằng đường gấp khúc có thể dễ dàng thay đổi kích thước hơn là các kí tự định nghía bằng mẫu các pixel. Khoảng cách giữa các kí tự. Sự canh chỉnh gióng lề canh trái left text canh phải right text canh giữa center text canh đều nhau justify text . Cách hiển thị tuần tự của các kí tự có thể là phải sang trái từ trên xuống dưới từ trái sang phải từ dưới lên trên Hướng của kí tự. Hình - Dạng bitmap và vector của font kí tự B 2. CÁC THUẬT TOÁN VẼ ĐƯỜNG Giả sử tọa độ các điểm nguyên sau khi xấp xỉ đối tượng thực lần lượt là ta fi 1 . Đây là các điểm nguyên sẽ được hiển thị trên màn hình. Bài toán đặt ra là nếu biết được yì là tọa độ nguyên xác định ở bước thứ i điểm nguyên tiếp theo taí 1 t i sẽ được xác định như thế nào. Nhận xét rằng để đối tượng hiển thị trên lưới nguyên được liền nét các điểm mà ta 1 1 có thể chọn chỉ là một trong tám điểm được đánh số từ 1 đến 8 trong hình điểm đen chính là taoV .Hay nói cách khác ta i i 1 tai o 1 Dáng điệu của đường sẽ cho ta gợi ý khi chọn một trong tám điểm trên. Cách chọn các điểm như thế nào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xem xét tới vấn đề tối ưu tốc độ. Hình - Các điểm ix 1 1 có thể chọn ở bước i 1 . Thuật toán vẽ đoạn thẳng Xét đoạn thẳng có hệ số góc 0 m 1 và Dx ũ Với các đoạn thẳng dạng này nếu X vù là điểm đã xác định được ở bước thứ i điểm màu đen thì điểm cần chọn Íxí i 1 ở bước thứ i 1 sẽ là một trong hai trường hợp như hình vẽ sau Hình - Các điểm ix 1 1 chọn ở bước i 1 cho trường hợp đoạn thẳng có hệ số góc 0 m 1 íi 1 X 1 Vi yi Vi 1 Vấn đề còn lại là cách chọn một trong hai điểm trên như thế nào để có thể tối ưu về mặt tốc độ. . Thuật toán DDA Digital Differential Analyzer Với thuật toán DDA việc quyết định chọn yí i là hay 1 dựa vào phưong trình của đoạn thẳng y mx Nghía là ta sẽ tính tọa độ của điểm V 1 thuộc về đoạn thẳng thực. Tiếp đó Ễ 1 sẽ là giá trị sau khi làm tròn giá trị tung độ

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.