Lập trình Java cơ bản : Các thành phần GUI part 2

Mô hình xử lý sự kiện • Sự kiện (event) được phát sinh khi người dùng tương tác với GUI, ví dụ: di chuyển chuột, ấn nút, nhập dữ liệu văn bản, chọn menu. • Thông tin về sự kiện được lưu trong một đối tượng thuộc lớp con của lớp AWTEvent (gói ). • Chương trình có thể xử lý các sự kiện bằng cách đặt “lắng nghe sự kiện” trên các thành phần GUI | Mô hình xử lý sự kiện Sự kiện event được phát sinh khi người dùng tương tác với GUI ví dụ di chuyển chuột ấn nút nhập dữ liệu văn bản chọn menu. Thông tin về sự kiện được lưu trong một đối tượng thuộc lớp con của lớp AWTEvent gói . Chương trình có thể xử lý các sự kiện bằng cách đặt lắng nghe sự kiện trên các thành phần GUI. 7 Mô hình xử lý sự kiện Ba thành phần chính của mô hình Event source nguồn gây ra sự kiện thường là các thành phần GUI trong chương trình Event object đối tượng lưu thông tin về sự kiện đã xảy ra Event listener đối tượng sẽ nhận được thông tin khi có sự kiện xảy ra Event source lưu một danh sách các Event listener và sẽ thông báo cho chúng biết mỗi khi có sự kiện xảy ra 8 Mô hình xử lý sự kiện Ví dụ Người dùng ấn một nút Tạo thông tin về sự kiện Component EventObject xảy ra Thông báo có sự kiệ EventListener EventListener Việc thông báo sự kiện xảy ra thực chất là việc gọi một phương thức của EventListener với đối số truyền vào là EventObject. Các lớp con của EventListener có thể cài đặt các phương thức để xử lý sự kiện.

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.