Chương này sẽ giới thiệu tổng quan về môi trường thiết kế chi tiết dạng tấm của Autodesk Inventor, trình tự làm việc, các công cụ tạo các chi tiết dạng tấm. Ta sẽ tìm hiểu cách sử dụng các công cụ trong môi trường Part Model để tạo ra các chi tiết mà sẽ được nhận dạng trong môi trường thiết kế chi tiết dạng tấm. Các tài liệu bổ sung, các ví dụ trình diễn, hướng dẫn các bước xem trên online Help và Tutorials. . Giới thiệu chung Trong môi trường thiết kế chi tiết dạng tấm. | Chương 5 Thiết kế chi tiết dạng tấm Sheet metal Chương này sẽ giới thiệu tổng quan về môi trường thiết kế chi tiết dạng tấm của Autodesk Inventor trình tự làm việc các công cụ tạo các chi tiết dạng tấm. Ta sẽ tìm hiểu cách sử dụng các công cụ trong môi trường Part Model để tạo ra các chi tiết mà sẽ được nhận dạng trong môi trường thiết kế chi tiết dạng tấm. Các tài liệu bổ sung các ví dụ trình diễn hướng dẫn các bước xem trên online Help và Tutorials. . Giới thiệu chung Trong môi trường thiết kế chi tiết dạng tấm ta có thể tạo các chi tiết dạng tấm và các Feature bằng cách sử dụng cả hai loại công cụ là thiết kế mô hình chi tiết Part mo le và các công cụ chuyên dùng cho thiết kế chi tiết tấm Sheet Metal . - Sự khác nhau giữa Part Model và Sheet Metal Rất nhiều các công cụ Sheet Metal được dựa trên cơ sở các công cụ Part Model nhưng đã được tối ưu cho Sheet Metal. Ví dụ khi tạo một mặt của t ấm kim loại ta cũng chọn một biên dạng phác thảo giống như trong lệnh Extrude Hệ trống sẽ đùn biên dạng phác thảo bằng chiều dày vật liệu đổng thời có thể bổ sung cá c mặt uốn cong. Các công cụ phát triển riêng cho thiết kế chi tiết tấm Sheet Metal bao gổm Bend uốn cong và Corner Seam đường viền góc . - Sheet Metal làm gì môi trường thiết kế Khi tạo một chi tiết trong môi trường Shee t Metal. Ta tạo các mặt chính sau đó bổ sung thêm các yếu tố phụ. Ví dụ ta có thể tạo các mặt rời nhau sau đó bổ sung các mặt uốn cong ở mép. Công cụ Bend sẽ tạo các mặt uốn cong trên đường biên dạng hoặc có thể mở rộng hoặc cắt xén các mặt nếu cần thiết. Nếu hai mặt song song Bend sẽ tạo ra một mặt nối giữa chúng. Nếu thay đổi g c c ủa một mặt sao cho hai mặt cắt nhau. Hệ thống sẽ tự động thay mặt nối bằng mặt uốn cong. - Tạo vật khai trió . Dùng công cụ Flat Pattern để tạo vật khai triển. Vật khai triển được tạo trong cửa sổ thứ hai và một biể u tư ợng được đặt tại đỉnh của cửa sổ duyệt. Khi thay đổi mô hình vật khai triển cũng sẽ tự động thay đổi theo. - Cách tạo các Feature ghép Nếu chi