hướng dẫn sử dụng Rhino Ceros phần 3

6. Sử dụng lệnh Sweep1 để tạo mặt thứ hai 7. Tại dòng nhắc Select Rail, chọn cạnh trên của bề mặt mà bạn vừa mới tạo ra, sau đó chọn đường tiết diện theo yêu cầu, và gõ enter 8. Tại hộp thoại Sweep 1 Rail Option, thay đổi mục Style thành Align with Surface, và gõ Enter. Điều này sẽ chắc chắn rằng liên tục tiếp tuyến với bề mặt đầu tiên. | 6. Sử dụng lệnh Sweepl để tạo mặt thứ hai 7. Tại dòng nhắc Select Rail chọn cạnh trên của bề mặt mà bạn vừa mới tạo ra sau đó chọn đường tiết diện theo yêu cầu và gõ enter 8. Tại hộp thoại Sweep 1 Rail Option thay đổi mục Style thành Align with Surface và gõ Enter. Điều này sẽ chắc chắn rằng liên tục tiếp tuyến với bề mặt đầu tiên. 9. Sử dụng lệnh Patch để điền đầy vào khoảng hở bên trên ở chính giữa. Để tạo một hình hộp với mặt trên cong và các góc lượn mềm Trong bài thực hành này bạn sẽ bắt đầu từ việc tạo một đường cong mới 1. Chuyển tới lớp 02 Separate Curves và tắt lớp 03 Sweeps 2. Sử dụng lệnh extend với tuỳ chọn arc Curve Extend Curve By Arc để kéo dài mỗi đường cong trông giống như dưới đây 3. Tại dòng nhắc center of arc extension truy bắt vào tâm của hai cung tròn trùng nhau. 4. Tại dòng nhắc End of Extension chọn một điểm. Sẽ rất quan trọng để kéo dài cả hai đầu cuối của mỗi một cung tròn. 5. Di chuyển đường cong bằng lệnh Move từ điểm giao của chúng với một đường cong khác tới điểm cuối của đường cong cơ sở giống như dưới đây. 6. Thay đổi tới lớp 04 Surface 7. Sử dụng lệnh Sweep 1 để tạo năm bề mặt. các bề mặt sẽ giao lẫn nhau 8. Sử dụng lệnh Trim để cắt phần cuối của mỗi bề mặt. 9. Dùng lệnh Join để nối bề mặt. 10. Sử dụng lệnh fillet Edge để vuốt tròn bốn cạnh đứng với bán kính 15mm 11. Sử dụng lệnh Fillet Edge để vuốt tròn cạnh trên với bán kính 10mm 12. Sử dụng lệnh CutPlane để tạo ra một mặt phẳng cắt tại gốc trên trục z 13. Sử dụng mặt phẳng cắt để xén phần dưới của đa diện. Kết quả tạo ra một bề mặt hoàn toàn mượt mà ko có cạnh thô nào cũng như rất cân đối Chương 6. KỸ THUẬT DỰNG BỀ MẶT CAO CẤP Trong chương này bạn sẽ học cách tạo dáng một cái nút bấm lồi một cách mềm mại tạo bề mặt và làm thê nào sử dụng kĩ thuật làm mượt đường cong. Nút bấm dạng lồi Để tạo hình một sản phẩm giống như cái vỏ điện thoại cầm tay chúng ta cần một cái nút bấm lồi mềm mại cạnh nút bấm phải hợp với các đường cong cạnh bề mặt của nút bấm. Trong bài thực hành sau đây .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.