Hiệu ứng slice 3D (slice engine _phần I)

NGUYÊN LÍ CƠ BẢN Điều mà chúng ta cố gắng tạo ra là mô phỏng một vật thể 3D (Three Dimensional) trong một không gian 2D (Two Dimensional). Ở đây chúng ta sẽ phân tích quá trình mô phỏng 1 hòn đảo theo kĩ thuật Slice 3D.

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.