3dmax hoangly85 uds PHẦN 1

Bây giờ là lúc để làm cho chiếc xe với ray tracing. Trong bảng điều khiển cảnh 3D (Window 3D) chọn khe cắm cảnh trên diện tích đồ thị cảnh, và trong menu Chất lượng thả xuống chọn "tia dò cuối cùng." Bạn sẽ thấy rằng phản ánh trong các cửa sổ đang render. và thêm Gradient để hài hoà màu sắc trong khung cảnh. | 30 Stìđto Mu 0 nNf tì ỌÔC độ kị txjệt 3D Studio Max MÀN lư GÓC DÔKỶTHUV jAJ MC XMử vAh 1X 3 Bải 1 ĐẠI CƯƠNG VỀ 3DMAX 1. GIỚI THIỆU Đổ HỌA 3 CHIỂU Â . PHÂN BIỆT KHÁI NIỆM ĐÓ HỌA 2 CHIẾU 2D VÀ 3 CHIEU 3D A. Đổ họa 2 chiều 2D - 2 dimension graphic Trong cấc chương trình thiết kế đổ họa 2 chiều vị trí của một điểm trèn bân vẽ dược biểu diễn bằng 2 thông số X và y. Đó là hoành dộ vị tri của điểm ành trên thước ngang và tung độ vị trí cùa điểm ảnh trẻn thước doc . - tydieu Như thế trong đổ họa 2 chiều ngươi ta sử dung hẻ thống trục tọa dộ X True ngang vả y trục doc để biểu diẻn vị tri cúa một õiểm ành. Hai điểm ảnh nối nhau tạo thảnh một ớoan. Nhiêu đoan liên tiếp nhau tao thành một đường. Hình ành tao bởi nhiều dường ghép lại và xuất hiện trèn một mặt phầng khảng có chiều sâu chiều dày. B. ĐỐ họa 3 chieu 3D - 3 dimension graphic Trong cãc chương trinh thiết kế đổ họa 3 chiéu. vị tri cùa một điểm được biểu diễn bằng 3 thống số X y vã z. Hai thổng số X và y lã hoành dộ và tung độ. thông số z biểu diễn vị tri cùa điểm ành chiểu trèn trực tọa độ thứ 3 mà ta quen gọi lả chiều sảu. True toa dộ này thẳng góc với mặt phảng tạo bói hai true X vã y Nhu thế. trong dồ hoa 3 chiểu người la sử dụng hệ thòng ưục tọa độ X Trục ngang y true doc và z chiếu sẳu để biểu diễn vị tri cùa một điểm ành trong khỏng gian. Chú ý Chiếu sâu trẽn màn hĩnh vi tinh thật ra cũng chì là một sư mồ phỏng và cổ gắng diễn tà kích thước theo chiều thứ 3 bằng cách sử dung đô sáng tối tao ra bời các nguón sáng nhân tao. Nhận xét - Hình ành 2D xuất hiện trẽn 1 mặt phẳng vã không có chiều sâu. Khi cán vẽ vật thể cỏ chiểu sàụ vi du một khối hộp người la phải tao nhiếu lớp layei chóng lên nhau mỗl lớp là một mật phảng với mỏt hay nhiều đỗi lương. 4 - Khi cán dổi góc nhin đối với một vật thể 2D ta phải vẽ mới lai nó một cách hoàn toàn. c. Tương quan giữa dồ họa 2D và đổ họa 3D - Một sở hỉnh ảnh 2D có thể phát triển lẽn thảnh ẫnh 3D. Ví dụ - Vòng tròn quay quanh một đường kính tạo thành khối

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.