3dmax hoangly85 uds PHẦN 3

Autodesk ® 3ds Max ® và Autodesk ® 3ds Max ® Thiết kế phần mềm cung cấp mô hình mạnh mẽ, tích hợp 3D, hoạt hình, vẽ, và các công cụ hợp lại cho phép các nghệ sĩ và nhà thiết kế để nhanh chóng tăng sản xuất. Hai phiên bản lõi chia sẻ công nghệ và tính năng, nhưng cung cấp kinh nghiệm phân biệt | 24 BÙI 6 HIỆU CHỈNH HÌNH DÁNG VẬT THỂ 3 CHIEU Tiếp theo 1. PHẺP NGHIÊNG SKEW - Chon vật thể cấn nghiêng. - Mở bâng Modify - Chọn lệnh More- - Trong danh sách Modifiers chọn Skew. - Cuộn bảng lệnh lèn - Chon phẩn Parameters vả khai báo các thống số Angle ổộ nghiêng cùa vặt thể. Direction xoay hướng nghiêng quanh ưục z. một trong 3 trục X Y hoặc Z . Khối hộp nphiing 4S f ĩco t yc z V3 XCÍ hưđnp ÃặMing 45 Skew Axis chọn true uon cong vật thể 2. PHÉP BIẾN DẠNG UốN Ẻo NOISE - Chọn vật thể - Mờ bàng Modify - Chọn lệnh Noise. - Cuộn bàng lệnh lẽn - Chọn phẩn Parameters và khai báo các thông số Seed số điểm gây biến dang. - Scale cưởng độ biến dạng. Fractal biến dang gãy khúc Iheo các phàn đoạn. Strength X Y Z độ biến dạng theo các true X. Y và z. Chú ý Phép biến dạng uốn éo có thể diễn hoat thành một ớoan hoạt cành - Animate noise diễn hoat biến dạng. - Frequency tốc dô uốn éo. Biến ốợ iỹ uđn 49 khổl hộp ineo ch rơ 2 vđi 3Ỏ phin đâfn cửa mổi cạnh u ĨP V0 chọn Ấỉếy 3. HIỆU CHÌNH BẾ MẶT VẬT THE DẠNG MÕ HĨNH LƯỚI Ta cỏ thể hiệu chỉnh bể mặt cùa 1 vật thể thành hĩnh dang bất kỳ sau khi chuyển đồi vật thể thành 1 mò hình lưới Editable Mesh . Khi vật thể dưoc chuyển dổi nó trở thành một khung lưới với các mất lưới đỉnh - vertex các o oan edge các mặt nhỏ face . mà ta có thể di chuyển và hiệu chỉnh. - Chọn vặt thể. - Nhắp chuột phải. Chọn Convert to Editable Mesh. - Bàng Modify chọn Sub-Object các hiệu chỉnh cáp 2 . Phốp hiệu chỉnh cấp 2 Sub-Object cho phép ta hiệu chỉnh dến các dinh và các đoan tạo thành mô hình lưới cùa vặt thể. - Chọn Vertex - Chon đình cần hiệu chình - Di chuyển các dinh bẳn còng cu di chuyển. - Chọn Edge - Chọn các cạnh vã hiệu chình. hụu chỉnh hình iưđJ mịl hhổỉ cáu 25 - Chọn Face - Chọn mặt cán hiệu chỉnh. Khi thành phán nào Cược chọn nó sẽ sáng lốn mâu đỏ. Ta có thể khoá lại lệnh Lock để dễ thao tác. 4. CÁC PHÉP XỬ LÝ VÀ BIÊN Đổl Nhân bản - Bấm và giữ phím SHIFT. Chon vật thể bằng 1 trong các cõng cu chọn. Xuất hiện hộp thoại Clone Options. Chọn 1 .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.