3dmax hoangly85 uds PHẦN 4

và bộ công cụ chuyên biệt cho các nhà phát triển game, hiệu ứng hình ảnh nghệ sĩ, thiết kế đồ họa trên một mặt, và kiến trúc sư, nhà thiết kế, kỹ sư, và các chuyên gia hình tượng khác. nhóm chịu trách nhiệm cho việc duy trì và thực hiện các công nghệ học tập. Các dự án hiện nay là sửa chữa lớn 3D nhập vai . | 37 3. Specular màu nhìn thấy từ những vùng sáng màu sáng . Lẩn lượt bấm vào các ỏ màu này trong phẩn Basic Parameters và chon màu. - Chọn loại bể mặt của chất liệu Loại bé mặt làm cho chất liệu cõ dỏ bông khác nhau. Có 7 loại bé mặt trong phẩn Basic Parameters Anisotropic. Blinn Metal. Multi layers Cren Nayar Blinn. Phong và Strauss. - Hiệu Chĩnh độ láng bóng cùa bé mặt chất liệu cần chỉnh giữa 3 thồng số 1. Specular độ bóng. 2. Glossiness dọ láng. 3. Soften độ mịn. Trị sỏ Soften tối da là 1 có tác dụng càn bảng 2 thòng số specular và Glossiness . Vật liệu tự phát sáng bóng đèn trâng- Đánh dấu chọn muc Self-Illumination và chọn màu phát sảng. - Vật liệu có độ trong thấu quang nhu thủy tinh nước- Khai báo opacity - Enter. - Wire chất liêu cỏ dang khung dầy chì xuất hiện trẻn khung lưới của vật thể. Khai báo kích thước khung dây trong phẩn Extended Parameters muc Wire Size. - 2-sided chát liệu xuất hiện trên cà 2 mặt trong vã ngoải cùa vật thể. - Face map chất liệu dược áp vào từng mặt của vặt thể. - Faceted chất liệu dược áp vào từng mật nhỏ của khung lưới. . Ap một chất liệu dã biên tập cho vật thể Sau khi đâ hoàn tất việc biẻn tập và tao ra một mẫu chát liêu ta có thể áp dung nó cho một hay nhiều vặt thể bằng 1 trong 2 cách Rê mẫu chất liệu ihà vảo vặt thể trong 1 khung nhin bất kỳ. Chọn vật thể chọn mẫu chất liệu bấm lệnh Assign Material To Selection. 2. CHẤT LIỆU MỞ RỘNG Phẩn chẩt liệu cơ bản cho ta một loai vật liệu có tinh tống quát vởi các thuộc tính vật lý khá dẩy đù. Trong phẩn mở rộng ta sẽ tim hiểu sđu hơn cách tao ra một vật thể có chất liêu giống thật nhất. Tát cà các mau chải trong phẩn mỏ rộng nảy thưởng khỏng xuất hiện ngáy trẽn màn hĩnh 3DMax. chúng chỉ xuất hiện khi ta kết xuất Render khung ành. Để kẹt xuâ 1t 1 khung ảnh. tạm thời ta dùng phim F9 Quick Render . SỪ DỤNG CHẤT-LIỆU ÀNH MAPPING MATERIAL Mót trong những phương cách dể có chát liệu giống thật lả dùng chát liệu lấy từ ành. 3Dmax cung cấp cho ta rất nhiều loai chất liệu gỗ gỗ

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.