phần mềm và các vấn đề liên quan đến khả năng tương thích phần cứng và một nền tảng làm việc mạnh mẽ trong OpenGL và 3DS Max, Java và Swing. Kinh nghiệm trong Flash, Autodesk 3ds Max cung cấp toàn diện, tích hợp mô hình 3D, hoạt hình, và giải pháp dựng hình cho các nhà phát triển game, các hiệu ứng hình ảnh nghệ sĩ, và nhà thiết kế đồ họa. | 4S 3 ị Sỉớrtiiíd Standard CdTMffl Match VRML RBL VRMLS POIV ĩâpe Picador Qwx1 Trong danh sách chọn Volume Fog - OK. - Trong phần Volume Fog Parameters chọn Pick Gizmo - Bấm cống cu có hình dấu thập lèn khung của vùng chứa khói. - Phán Volume - Chọn Color màu khôi. - Type kiểu khói Regular khói binh thường. Fractal khói phổn đoạn. Turbulence khói hỗn loan. Invert dào vùng khói vùng không khói trong vùng chứa. - Exponential khói thay đổi tăng hoặc giảm dần. - Hiệu chỉnh các trị sớ Density mặt độ khói Step size độ dài các cụm khói Max step cum lớn nhất . - Chọn Fog Background khôi xuất hiện khi kết xuất. Nếu không chọn muc nãy cần phải có vật thể phía sau cõ màu hậu cảnh õể có thể nhin thấy khói. - Gõ F9 để xem kết quả. Hiệu ứng vệt chiếu sáng Hiệu ứng ổng chiếu sảng tao ra trẽn õèn chiếu tính chất giống như một vệt sáng chiếu trong khung cảnh có sương mờ ớặc. Nó thưởng dươc dùng kết hop vởĩ một đèn Anh Thực hiện - Thực hiện vật thể và chiếu bằng đèn Target spot. Free spot Target Direct hoặc Free Din các loại đèn có tao chùm tia - Hiệu chỉnh các thõng số đèn bóng mờ. dộ suy giàm_ Anh 1 . Menu Rendering - Lệnh Environment - Chon phần Effects - Chọri Add. - Trong danh sách chọn Volume Lie -OK. - Trong phần Volume Light Paramete chọn Pick Light - Bấm cống cụ có hi dẩu thập lèn ơèn chiếu trong khung càn - Phần Volume - Chon Fog Color màu sương mở. ĩ Attenuation Color khi áổ sáng suy giàm theo khoảng cách ms chọn trong ô nãy dẩn xuất hiện - Chọn Use Attenuation r Start End vùng bắt dẩu V kết thúc suy ạiảm ánh sáng. - Gõ F9 õé xem kết quà. 49 4. HIỆU ỨNG NẺT KHẤC PHÙ ĐIÊU Hiẹu ứng nét khắc tạo ra trẽn bé mặt vật thể một nét cham ndi rõ nét như 1 tranh phù điêu. HĨnh ẩnh nốt khắc dựa trên đường nét của1 ảnh bitmap. Thực hiện - Tao trưởc ảnh bitmap để làm nét khẳc. Nôn tạo bằng 1 ảnh bitmap với nết den tràng thật rõ nẻt. Save ảnh. Anh Chọn vật thể. Chú ý nét khắc tỏì nhất là trên một Plane hoặc 1 mặt tách ra từ vặt thể bằng lệnh Detach. Chia cấc canh thành nhiều phán