2. Vào Menu File/Reset đ ể khởi tạo lại Max 3. Tại khung nhìn Top tạo ra một mặt phẳng Plane với kích th ước bất kỳ (vào menu Create/Standard Primitive/Plane) 4. Ấn phím M để mở cửa sổ Material Editor 5. Trong nhóm Blinn Basic Parameter Click chuột vào ô vuông của Diffuse sẽ có cửa sổ Material/Map Browse hiện ra Trong nhóm Browse From: click ch ọn New Trong danh sách các vật | 2. Vào Menu File Reset để khởi tạo lại Max 3. Tại khung nhìn Top tạo ra một mặt phẳng Plane với kích thước bất kỳ vào menu Create Standard Primitive Plane 4. Ân phím M để mở cửa sổ Material Editor 5. Trong nhóm Blinn Basic Parameter Click chuột vào ô vuông c ủa Diffuse sẽ có cửa sổ Material Map Browse hiện ra Trong nhóm Browse From click ch ọn New Trong danh sách các vật liệu hiện ra click đúp chuột vào Bitmap và tìm đến file chứa hình chiếc lá màu xanh. Vào menu Navigation click vào Go to Parent ho ặc ấn phím mũi t ên lên trên Up arrow 6. Click chuột vào ô vuông c ủa Opacity - cửa sổ Material Map Browse hi ện ra Trong danh sách các vật liệu hiện ra click đúp chuột vào Bitmap và tìm đến file chứa hình chiếc lá màu trắng. Vào menu Navigation click vào Go to Parent ho ặc ấn phím mũi tên lên trên Up arrow 7. Vào menu Material Show Map in Vi ewport 8. Vào menu Material Assign to Selection 9. Cuối cùng hãy đóng bảng Material Editor lại ấn phím F9 để thưởng thức kết quả Đây chỉ là cách tạo vật liệu lá cây đơn giản nhất. Bằng cách n ày bạn có thể tạo ra nhiều loại vật liệu kiểu lá cây leaf để mô phỏng các loại lá cây . 74 . Vật liệu Glass cơ bản 1. Vào menu File Reset 2. Tại khung nhìn Top tạo ra một box ấn tổ hợp phím Alt C S B với kích thước Length 40 Width 28 Height 3. Tiếp tục tạo ra một Cylinder với kích thước Radius 2 Height 20 Các thông s ố khác để mặc định Sau đó di chuyển như hình bên 4. Cylinder vấn được chọn giữ phím Shift Rê chuột theo trục X sang bên trái sau đó nhả chuột. Click OK khi được hỏi. 5. Tiếp tục nhân bản th êm 2 cylinder nữa rồi di chuyển như hình bên. 75 6. Ân phím H chọn Box01 click chuột v ào Select - Ân phím M để mở bảng Material Editor - Click chuột vào Quả cầu đầu tiên - Click vào nút Standard - click đúp vào Architectural. Tại thẻ Templates click chọn Glass -Clear Trong phần Diffuse Color R 255 G 255 B 255 Vào menu Material click Show Map In viewport Vào menu Material click Assign to Selection 7. Ân phím F9 để xem kết quả Tuy nhiên