SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 4

CHƯƠNG 4. TẠO HOẠT CẢNH + Onion Skin: cho phép hiển thị toàn bộ hình ảnh của đối tượng trên vùng Frame được chọn. Sự hiển thị này bao gồm toàn bộ đối tượng. Hình 65 – Onion Skin + Onion Skin Outlines: cho phép hiển thị toàn bộ hình ảnh của đối tượng trên vùng Frame được chọn. Sự hiển thị này chỉ bao gồm viền của đối tượng. | CHƯƠNG 4. TẠO HOẠT CẢNH Onion Skin cho phép hiển thị toàn bộ hình ảnh của đối tượng trên vùng Frame được chọn. Sự hiể n thị này bao gồm toàn bộ đối tượng. Hình 65 - Onion Skin Onion Skin Outlines cho phép hiển thị toàn bộ hình ảnh của đối tượng trên vùng Frame được chọn. Sự hiể n thị này chỉ bao gồm viền của đối tượng. Hình 66 - Onion Skin Outlines Edit Multiple Frames cho phép hiển thị đối tượng gốc trên toàn bộ đối tượng hiể n thị theo hai chức năng Onion Skin ở trên. Khi đó ta có thể chỉnh sửa đối tượng Hình 44 . Các thông số khác Current Frame - vị trí của Frame hiện tại. Frame rate - tốc độ chuyển động tính bằng số Frame trên giây . Elapsed Time - thời gian thực thi toàn bộ Frame trên thanh TimeLine. - 73 - CHƯƠNG 4. TẠO HOẠT CẢNH Hình 67 - Onion Skin và Onion Skin Outlines kết hợp với Edit Multiple Frames Một số chức năng khi làm việc với TimeLine Khi làm việc với TimeLine ta thường xuyên sử dụng đến hai phím tắt sau đây Phím F5 chèn Frame vào thanh TimeLine tương ứng với Insert Frame . Nếu vùng TimeLine trong thanh TimeLine đã được tạo Tween thì nó sẽ tự động giãn vùng Tween này chèn thêm Frame vào trong vùng Frame đã tạo Tween các Frame mới tạo này cũng kế thừa Tween . Phím F6 chèn KeyFrame vào thanh TimeLine tương ứng với Insert KeyFrame . Frame cuối cùng khi chèn là một KeyFrame. Với KeyFrame này ta có thể tạo điểm chốt cho hành động trong một movie. Khi kết hợp với Tween nó sẽ tạo một chuyển động mềm mại cho movie của Flash. Chúng ta có thể tham khảo ví dụ sau đây để hiểu rõ hơn về hai phím tắt này. Trong ví dụ này chúng ta sẽ tạo một hình chữ nhật có nền trắng và viền đen Hình 60 . Tại Frame thứ 5 bạn nhấp vào Frame này nhấn phím F5. Sau đó bạn thay đổi độ lớn của viền thuộc tính Stroke 5 - xem Hình 61. Giờ bạn hãy kiểm tra độ lớn của viền trên mọi Frame. Như bạn thấy đấy viền của tất cả hình chữ nhật trên mọi Frame đều thay đổi thành 5. Bây giờ bạn hãy làm lạm lại ví dụ trên bằng cách thay phím F5 bằng phím F6. Bạn sẽ thấy rằng thuộc tính Stroke sẽ .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
7    70    1    30-04-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.