A. Phần mở đầu I. Giới thiệu tổng quan Trong chương này chúng ta sẽ học cách tạo ra các hình ảnh như hình chụp sau khi công trình đã hình thành (Photorealistic Image). Để làm được điều này chúng ta phải đi sâu vào 2 lĩnh vực : Chất liệu bề mặt của vật liệu xây dựng và ánh sáng | Chương 8 VẬT LIỆU VÀ MÀU SẮC Chương 8 Vật liệu và màu sắc Chương 8 Vật liệu và màu sắc A. Phần mở đầu I. Giới thiệu tổng quan Trong chương này chúng ta sẽ học cách tạo ra các hình ảnh như hình chụp sau khi công trình đã hình thành Photorealistic Image . Để làm được điều này chúng ta phải đi sâu vào 2 lĩnh vực Chất liệu bề mặt của vật liệu xây dựng và ánh sáng cả tự nhiên và nhân tạo Ngòai ra chúng ta cũng nghiên cứu về bóng đổ Shade của công trình dưới ánh sáng tự nhiên với ngày giờ và địa điểm cụ thể. II. Mục đích của chương Giúp người sử dụng biết được Tạo dựng các lọai phối cảnh Diễn tả bóng đổ của công trình dưới ánh nắng mặt trời Hiểu rõ về hiệu quả thị giác khi công trình được Render lệnh làm cho công trình có hình ảnh giống như đã xây xong dứơi sự tác động của ánh sáng Raytrace Tạo lập các Photorealistic Image để giới thiệu với khách hàng B. Nội dung I. Cách tạo lập các phối cảnh Trong các chương truớc chúng ta đã biết các thành lập một phối cảnh nhưng chỉ ở mức tổng quan. Trong chương này chúng ta sẽ nghiên cứu sâu hơn để hiểu rõ lệnh phối cảnh của Revit được họat động như thế nào. Cũng như hình học họa hình Revit Architecture đưa Revit Architecture 2 lọai phối cảnh chính đẳng trắc Isometric và song song parallel Phối cảnh đẳng trắc được tạo lập bằng Icon 3D trên thanh công cụ. Trong View Orient trên thanh Menu người sử dụng có thể chọn các góc nhình khác nhau. Một câu hỏi đặt Revit Architecture là có những góc nhìn đã được tạo lập trong Project Browser rồi tại sao còn cần những góc nhìn này nữa Câu trả lời là như chúng ta đã biết các lệnh của Revit Architecture không phải luôn luôn họat động trong tất cả các tầm nhìn. Nếu chúng ta kích họat các mặt đứng hoặc mặt cắt trong Project Browser thì các lệnh để tạo hình Render không bao giờ họat động. Vì vậy khi cần Render những hình chiếu như vậy người sử dụng cần đến những góc nhìn này thì tòan bộ các lệnh trong Rendering Bar mới họat động. Phối cảnh song song do lệnh Camera trong View Bar tạo nên. Các phối cảnh