có bao gồm những cải tiến ấn tượng trong việc tìm kiếm cho các tập tin và thư mục trên máy Mac của bạn, giao diện Aqua trong đó có cửa sổ trong suốt và "gel" nút mà gây ra rất nhiều bắt chước trong một thời gian, và Dock, đó là | Thông thường đối tượng thực tế trong chừng mực nào đấy cũng có khả năng phản chiếu. Một số có giá trị phản chiếu cao và ngược lại một số khác có chỉ số này rất yếu. Tuy nhiên không phải vì thế chúng ta áp vật liệu cho tất cả các vật trong khung cảnh cần render. Điều này sẽ làm tăng đáng kể thời gian cần thiết để render hoàn chỉnh. Giá trị bề mặt của vật liệu phản chiếu Reflection Glossiness Đôi khi bạn không hoàn toàn nhận được hình phản chiếu trong đối tượng có bề mặt phản chiếu. Một số vật liệu như bề mặt kim loại bị mài gỗ và một số tấm nhựa không phản xạ hoàn toàn ánh sáng chiếu vào nó do bản thân bề mặt không được bóng kính men . Điểm chính của hiện tượng này là do bề mặt không bóng láng làm nhiễu loạn ánh sáng phản xạ làm cho ánh sáng bị phân tán khi bật ra khỏi bề mặt này. Bạn cũng có thể thấy là các đối tượng này sẽ phản chiếu ánh sáng hay các vật khác xung quanh kém hơn đối tượng có bề mặt bóng láng. Để có được một cái nhìn hoàn chỉnh cho đối tượng phản chiếu bạn hãy tự kiểm tra trên hai giá trị Highlight Glossiness HG và Reflection Glossiness ReG . Giá trị mặc định của HG và ReG được để là 1 tương đương bề mặt hoàn toán bóng và phản chiếu toàn phần. Khi giá trị trên được giàm xuông dưới 1 bề mặt phản chiếu giảm đi và vật liệu bắt đầu bị mờ. ở giá trị bằng vật liệu được xem như hoàn toàn không phản chiếu và có bề mặt thể hiện giống như vật liệu không có lớp phản chiếu nào. Khi bạn để lớp phản chiếu và điều chính hai giá trị trên quá nhỏ bạn sẽ bị tốn rất nhiều thời gian để render khung hình. Bạn nên để giá trị của HG và ReG trong khoảng từ - 1 để có thể tiết kiệm thời gian render. Dưới đây là kết quả render của vật liệu được chỉnh theo từng giá trị ReG và Fresnel IOR. fresnel d ụ IIặậ ĩ ỉ V-Ray cho Sketchup - 31 Ví dụ cho ReG Bộ lọc phản chiếu Với bộ lọc nàỵ bạn có thể điểu khiển màu được phản chiếu trên mặt vật thể. Theoyí dụ bên dưới bạn có thể thấy màu sắc thay đổi của hình phản chiếu. Khi bạn thay .