Kỹ thuật lập trình Chương 8: Tiến tới tư duy lập trình hướng ₫ối tượng Đặt vấn ₫ề Giới thiệu ví dụ chương trình mô phỏng Tư duy "rất" cổ ₫iển Tư duy hướng hàm Tư duy dựa trên ₫ối tượng (object-based) Tư duy thực sự | Kỹ thuật lập trình Chương 8 Tiến tới tư duy lập trình hướng đối J1M010TJ1g1o 10J o1 000 100100100 1 1J JJJ 10JJ0J 10 I010 J 0101100001 0 0101010 1 0 101L011J0 1 _ 1 J 1011o010 LQGController start stop start stop 110101001011----- 0 y A x B u b l JTlUUUJ 1010 101 1 101010010 l10 j yi0010010J 1 10 00100000 0 8 13 2007 Nội dung chương 8 Đặt vấn đề Giới thiệu ví dụ chương trình mô phỏng Tư duy rất cổ điển Tư duy hướng hàm Tư duy dựa trên đối tượng object-based Tư duy thực sự hướng đối tượng Chương 8 Tiến tới tư duy hướng đối tượng Đặt vấn đề Designing object-oriented software is hard and designing reusable object-oriented software is even takes a long time for novices to learn what object-oriented design is all about. Exprienced designers evidently know something inexperienced ones don t. One thing expert designers know not to do is solve every problem from first principles. Rather they reuse solutions that have worked for them in the past. When they find a good solution they use it again and again. Such experience is part of what makes them experts. Consequently you ll find recurring patterns of classes and communicating objects in many object-oriented systems. These patterns solve specific design problems and make object-oriented design more flexible elegant and ultimately reusable. Erich Gamma et. al. Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software Addison-Wesley 1995. Chương 8 Tiến tới tư duy hướng đối .