microsoft visual basic game programming with directx phần 1

và sau đó nhấn Enter. Khi bạn thực hiện thay đổi, một biểu tượng bút chì nhỏ bé xuất hiện trong tiêu đề hàng để bên trái, chỉ ra rằng sự thay đổi đang được thực hiện. Màn hình của bạn trông tương tự như sau:Lưu dữ liệu nút cho phép người sử dụng để viết các bản cập nhật cơ sở dữ liệu ban đầu nếu chỉ đọc được thiết lập để sai. | .NET Game Programming with DirectX by Alexandre Santos Lobão and Ellen ISBN 1590590511 Hatton Apress 2003 696 pages The authors of this text show how easy it can be to produce interesting multimedia games using Managed DirectX and programming with Visual Basic .NET on Everett the latest version of Microsoft s Visual Studio. Table of Contents .NET Game Programming with DirectX Foreword Preface Introduction Chapter 1 - .Nettrix GDI and Collision Detection Chapter 2 - .Netterpillars Artificial Intelligence and Sprites Chapter 3 - Managed DirectX First Steps Direct3D Basics and DirectX vs. GDI Chapter 4 - River Tiled Game Fields Scrolling and DirectAudio Chapter 5 - River II DirectInput and Writing Text to Screen Chapter 6 - Magic KindergarteN. Adventure Games and DirectShow Chapter 7 - Magic KindergarteN. II Animation Techniques and Speech API Chapter 8 - .Netterpillars II Multiplayer Games and Directplay Chaoter 9 D-iNfEcT Multithreading Nonrectangular Windows and Access to napte Nonmanaged Code Bonus Chapter Porting .Nettrix to Pocket PC Appendix A - The State of PC Gaming Appendix B - Motivations in Games Appendix C - How Do I Make Games Appendix D - Guidelines for Developing Successful Games Index List of Figures List of Tables Back Cover Presented in easy-to-understand language .NET Game Programming with DirectX is a must-have title for those who want to create out-of-the-ordinary but simple games but have never had the time to expend reading hardcore game developers books. Lobao and Hatton show how easy it can be to produce interesting multimedia games using Managed DirectX and programming with Visual Basic .NET on Everett the latest version of Microsoft s Visual Studio. Although their focus is on simplicity the authors are able to explore all basic concepts within Managed DirectX Direct3D DirectSound DirectMusic using the COM interface DirectInput including forcefeedback joysticks DirectShow and DirectPlay. There

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.