Lập trình game cho điện thoại di động part 10

Tham khảo tài liệu 'lập trình game cho điện thoại di động part 10', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | 0 ROAD_WIDTH 2 11 Di chuyển ỗ một hướng khác sprite setVx 0 I Điểu khiển tốt hơn Đơn giản làm trong hàm moveSprites 0 làm việc với myspeed private long myspeed - 0 private void moveSprites 0 switch key case if 0 - ROAD-WIDTH 2 Float. createFl oat 2 break case if 0 0 ROAD-WIDTH 2 0 2 break 532 case if myspeed 10 break myspeed for int i 0 i 0 Ì Sprite sprite i myspeed break case if myspeed -10 break myspeed myspeed l for int i 0 i enemy List size 0 i Sprite sprite i o myspeed break I Khi bạn ấn nút bấm xuống càng lâu thì tốc độ enemy càng tăng. Tốc độ của line cũng tăng. Khi vận tốc đã lên tới đỉnh điểm điều đó sẽ làm cho bạn cảm giác như bạn đang được đẩy đi rất nhanh. Chúng ta sẽ có một cuộc đua xe trên màn hình bằng cách sửa đổi lại vị trí bên trong 533 - player. getHeight 0 2 5. Thêm Power-Ups Để tăng thêm năng lực chúng ta cần phải tạo một vài random . Phần này dễ hơn nhiều nó cũng giống như thêm enemies . Một sự khác nhau nữa là power up không dịch chuyển từ mặt này đến mặt kia. Chúng ta tạo ra 2 phần của power ups. Một là đưa bạn bài thực hành một phần là đưa bạn tới bất kỳ đâu tử 5 đến 20 đô. Trước hết tạo một power-up mới yà dẫn nó sử dụng phần goobal public static Image poweruplmage static try poweruplmage catch Exception ex 11 Tạo ra class-wide khac private SpriteManager powerUpsMoney public void initPowerups 0 powerUpsMoney new SpriteManager II Số liệu của power-up bằng một nửa con số của enemies. II Có VỀ

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
185    318    3    29-03-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.