Đồ họa với Matlab part 9

Tham khảo tài liệu 'đồ họa với matlab part 9', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | hsline streamline x y z u v w 80 30 ll xd get hsline XData yd get hsline YData zd geti hsline ZData delete hsline Tạo đối tượng bay Để tạo đối tượng bay di chuyển camera và mục tiêu theo cùng một hướng. Trong thí dụ nảy mục tiêu được đặt cách xa hơn vị trí camera theo trục X năm thành phần. Tương tự một giá trị nhỏ được thêm vào vị trí X của mục tiêu để tránh vị trí của camera và mục tiêu nằm trùng trên một điểm nếu điều kiện xd n xd n 5 có thể xảy ra. Cập nhật vị trí camera và mục tiêu sao cho cả hai cùng di chuyển theô một hướng theo các tọa độ. Di chuyển nguồn sáng theo cùng với camera. Gọi lệnh drawnow để hiện kết quả trong mỗi lần di chuyển. for i l length xd -50 campos xd i yd i zd i J camtarget xd ỉ 5 min xd 100 yd i zd i èamlight hlight headlight drawnow end Những hình ảnh minh họa này dược vẽ với giá trị i 10 110 và 185. 221 222 Di chuyển camera trong 3-D Bạn có thể di chuyển camera vào vị trí bất kỳ trong không gian ba chiều bằng sự xác định bởi các trục. Camera tiếp tục hướng về phía mục tiêu ngay vị trí của nó. Khi camera di chuyển MATLAB thay đổi góc độ cảnh để bảo đảm là cảnh phông vẫn lấp đầy trong khung tứ giác. Di chuyển qua cảnh phông Bạn có thể tạo hiệu ứng đối tượng bay bằng cách di chuyển camera qua cảnh phông. Để thực hiện tiếp tục thay đổi thuộc tính CameraPosition hướng camera thẳng về mục tiêu. Do camera đang di chuyển trong không gian nó sẽ xoay khi lướt qua mục tiêu. Và lúc đó MATLAB sẽ định lại kích thước của cảnh phông mỗi lần di chuyển camera bằng cách gán tham số CameraViewAngleMode về chế độ manual. .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.