Efficient Collision Detection for Animation and Robotics Part 4

Tham khảo tài liệu 'efficient collision detection for animation and robotics part 4', kỹ thuật - công nghệ, cơ khí - chế tạo máy phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | or E F E E Ef E PrismF Fb Fb Fb E PrismF 0 Fb Fa Fb Fb Fa Fb Fa Ea Eb Fa Fb Fa Fb ỈA Fa ỈA Fb ỈA Fb Fb Pz Object A N Nr a N x E Object A E x N R Geometric Subroutines Edge Í Face s Prism Intersection parallel EA FB PrismF Fb Nf PrismF n Fb n Fi PrismF Fb Ei Fb Ea PrismF Ea Fi Rf 1 Ea I I Ea Ea exterior1 2 Fb 1 suggested by Brian Mirtich 2 We de ne the exterior half-space of each constraint plane to be the half-space where all the points satisfy the applicability constraints imposed by boundary. The point-cell-checkp routine in the pseudo code can clarify all the ambiguity. Please refer to Appendix B if .

Bấm vào đây để xem trước nội dung
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.