Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Giáo trình lập trình hướng đối tượng - Lê Thị Mỹ Hạnh ĐH Đà Nẵng

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming, viết tắt là OOP) là một phương pháp mới trên bước đường tiến hóa của việc lập trình máy tính, nhằm làm cho chương trình trở nên linh hoạt, tin cậy và dễ phát triển. | ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG TRƯỜNG ĐẠI HỌC KỸ THUẬT KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN - ĐIỆN TỬ VIỄN THÔNG GIÁO TRÌNH MÔN HỌC LAP TRINH HƯƠNG ĐOI TƯƠNG BIÊN SOẠN LÊ THỊ MỸ HẠNH KHOA CNTT ĐÀ NẴNG 09 2002 Giáo trình môn Lập trình hướng đối tượng Trang 2 MỤC LỤC CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU VỀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG.5 I. LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG OOP LÀ GÌ .5 1.1. Lập trình tuyến tính.5 1.2. Lập trình cấu trúc.5 1.3. Sự trừu tượng hóa dữ liệu.6 1.4. Lập trình hướng đối tượng.6 II. MỘT SỐ KHÁI NIỆM Mới TRong lập trình Hướng đối Tượng.8 11.1. Sự đóng gói Encapsulation .8 11.2. Tính kế thừa Inheritance .9 11.3. Tính đa hình Polymorphism .10 III. CÁC NGÔN NGỮ VÀ VÀI ỨNG DỤNG CỦA OOP.11 CHƯƠNG 2 CÁC MỞ RỘNG CỦA C .12 I. LỊCH SỬ CỦA C .12 II. CÁC MỞ RỘNG CỦA C .12 11.1. Các từ khóa mới của C .12 11.2. Cách ghi chú thích.12 11.3. Dòng nhập xuất chuẩn.13 11.4. Cách chuyển đổi kiểu dữ liệu.14 11.5. Vị trí khai báo biến.14 11.6. Các biến const.15 11.7. về struct union và enum.16 11.8. Toán tử định phạm vi.16 11.9. Toán tử new và delete.17 11.10. Hàm inline.23 11.11. Các giá trị tham số mặc định.24 11.12. Phép tham chiếu.25 11.13. Phép đa năng hóa Overloading .29 CHƯƠNG 3 LỚP VÀ ĐỐI TƯỢNG.39 I. DẪN NHẬP. 39 II. CÀI ĐẶT MỘT KIỂU DO NGƯỜI DÙNG ĐỊNH NGHĨA VỚI MỘT STRUCT. 39 III. CÀI ĐẶT MỘT KIỂU DỮ LIỆU TRỪU TƯỢNG VỚI MỘT LỚP.41 IV. PHẠM VI LỚP VÀ TRUY CẬP CÁC THÀNH VIÊN LỚP.45 V. ĐIỀU KHIỂN TRUYCẬP TỚI CÁC THÀNH VIÊN.47 VI. CÁC HÀM TRUY CẬP VÀ CÁC HÀM TIỆN ÍCH.48 VII. KHỞI ĐỘNG CÁC ĐỐI TƯỢNG CỦA LỚP CONSTRUCTOR.49 VIII. SỬ DỤNG destructor. 51 IX. KHI NÀO CÁC CONSTRUTOR VÀ DESTRUCTOR ĐƯỢC GỌI .53 X. SỬ DỤNG CÁC THÀNH VIÊN DỮ LIỆU VÀ CÁC HÀM THÀNH VIÊN.54 XI. TRẢ VỀ MỘT TTHAM CHIẾU TỚI MỘT THÀNH VIÊN DỮ LIỆU PRIVATE. 57 XII. PHÉP GÁN BỞI TOÁN TỬ SAO CHÉP THÀNH VIÊN MẶC ĐỊNH.59 XIII. CÁC ĐỐI TƯỢNG hằng và các HÀN1THÀNH VIÊN CONST.60 XIV. LỚP N Ư LÀ CÁC THÀNH VIÊN CỦA CÁC LỚP KHÁC.64 XV. CÁC HÀM VÀ CÁC LỚP FRIEND.67 Biên soạn Lê Thị Mỹ Hạnh Giáo trình môn Lập trình hướng đối tượng Trang 3 XVI. CON TRỎ THIS. . .

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.