Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 11: Inheritance and polymorphism
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 11: Inheritance and polymorphism
Bá Phước
140
48
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Object-oriented programming allows you to derive new classes from existing classes. This is called inheritance. Inheritance is an important and powerful feature in Java for reusing software. Suppose you are to define classes to model circles, rectangles, and triangles. These classes have many common features. What is the best way to design these classes so to avoid redundancy and make the system easy to comprehend and easy to maintain? The answer is to use inheritance. | Chapter 11 Inheritance and Polymorphism Motivations Suppose you will define classes to model circles, rectangles, and triangles. These classes have many common features. What is the best way to design these classes so to avoid redundancy? The answer is to use inheritance. Objectives To develop a subclass from a superclass through inheritance (§11.2). To invoke the superclass’s constructors and methods using the super keyword (§11.3). To override instance methods in the subclass (§11.4). To distinguish differences between overriding and overloading (§11.5). To explore the toString() method in the Object class (§11.6). To discover polymorphism and dynamic binding (§§11.7-11.8). To describe casting and explain why explicit downcasting is necessary (§11.9). To explore the equals() method in the Object class (§11.10). To store, retrieve, and manipulate objects in an ArrayList (§11.11). To implement a Stack class using ArrayList (§11.12). To restrict access to data and methods to subclasses using the protected visibility modifier (§11.13). To prevent class extending and method overriding using the final modifier (§11.14). Superclasses and Subclasses GeometricObject1 Circle4 Rectangle1 TestCircleRectangle Run Are superclass’s Constructor Inherited? No. They are not inherited. They are invoked explicitly or implicitly. Explicitly using the super keyword. A constructor is used to construct an instance of a class. Unlike properties and methods, a superclass's constructors are not inherited in the subclass. They can only be invoked from the subclasses' constructors, using the keyword super. If the keyword super is not explicitly used, the superclass's no-arg constructor is automatically invoked. Superclass’s Constructor Is Always Invoked A constructor may invoke an overloaded constructor or its superclass’s constructor. If none of them is invoked explicitly, the compiler puts super() as the first statement in the constructor. For example, Using the . | Chapter 11 Inheritance and Polymorphism Motivations Suppose you will define classes to model circles, rectangles, and triangles. These classes have many common features. What is the best way to design these classes so to avoid redundancy? The answer is to use inheritance. Objectives To develop a subclass from a superclass through inheritance (§11.2). To invoke the superclass’s constructors and methods using the super keyword (§11.3). To override instance methods in the subclass (§11.4). To distinguish differences between overriding and overloading (§11.5). To explore the toString() method in the Object class (§11.6). To discover polymorphism and dynamic binding (§§11.7-11.8). To describe casting and explain why explicit downcasting is necessary (§11.9). To explore the equals() method in the Object class (§11.10). To store, retrieve, and manipulate objects in an ArrayList (§11.11). To implement a Stack class using ArrayList (§11.12). To restrict access to data and methods to .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 1: Introduction to computers, programs, and Java
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 1: Introduction to computers and programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 3: Java basics
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 2: Elementary programming
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 16: Event-driven programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 6: Object-oriented programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 7: Object-oriented programming – Additional details
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 15: Graphics
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 16: GUI programming basics
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 8: Objects and classes
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.