Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Phương pháp lập trình - Chương 4: Mảng (2016)
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Phương pháp lập trình - Chương 4: Mảng (2016)
Nam Sơn
136
46
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Phương pháp lập trình - Chương 4: Mảng cung cấp cho người học khái niệm về mảng, mảng một chiều, một số bài toán trên mảng một chiều, mảng hai chiều, một số bài toán trên mảng hai chiều. . | Nội dung trình bày Khái niệm Mảng một chiều Một số bài toán trên mảng một chiều Mảng hai chiều Một số bài toán trên mảng hai chiều 1. Khái niệm Mảng là một tập hợp các biến có cùng kiểu dữ liệu nằm liên tiếp nhau trong bộ nhớ và có một tên chung gọi là tên mảng Mỗi phần tử của mảng được đánh chỉ mục (index): phần tử đầu tiên được đánh số là 0, Nếu mảng có n phần tử thì phần tử đầu tiên có chỉ mục là 0 và phần tử cuối có chỉ mục là n-1 a 1. Khái niệm (tt) Muốn truy cập phần tử nào của mảng thì phải dựa vào chỉ mục của nó, cú pháp: tên_mảng[chỉ mục] Ví dụ: a[0] = 10; cout Nội dung trình bày Khái niệm Mảng một chiều Một số bài toán trên mảng một chiều Mảng hai chiều Một số bài toán trên mảng hai chiều 2. Mảng một chiều: Khai báo Khi khai báo mảng phải cho biết kích thước mảng Cú pháp khai báo mảng: type: kiểu dữ liệu của mảng arrayName: tên mảng size: số phần tử tối đa trong mảng Ví dụ: int a[5]; float ds[100]; char st[50]; a a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] type arrayName[size]; 2. Mảng một chiều: Sử dụng Mỗi phần tử mảng là một biến thông thường Ví dụ: int num[3]; num[0] = 2; // gán 2 cho phần tử num[0] num[1] = num[0] + 3 // num[1] có giá trị 5 num[2] = num[0] + num[1]; //num[2] có giá trị 7 cout>num[0]; cout 2. Mảng một chiều: Tính số bytes Kích thước (tính bằng byte) của mảng được tính theo công thức: Total_size = sizeof(type) * NumOfElements Ví dụ: int num[100]; Giả sử int chiếm 2 bytes, mảng num có kích thước là: sizeof(int)*100 = 2 bytes * 100 = 200 bytes 2. Mảng một chiều: Khai báo và khởi tạo Cú pháp khai báo và khởi tạo mảng: Lưu ý: Không khai báo kích thước mảng Kích thước mảng được xác định bởi các giá trị trong cặp dấu ngoặc {}, được phân cách nhau bởi dấu phẩy type | Nội dung trình bày Khái niệm Mảng một chiều Một số bài toán trên mảng một chiều Mảng hai chiều Một số bài toán trên mảng hai chiều 1. Khái niệm Mảng là một tập hợp các biến có cùng kiểu dữ liệu nằm liên tiếp nhau trong bộ nhớ và có một tên chung gọi là tên mảng Mỗi phần tử của mảng được đánh chỉ mục (index): phần tử đầu tiên được đánh số là 0, Nếu mảng có n phần tử thì phần tử đầu tiên có chỉ mục là 0 và phần tử cuối có chỉ mục là n-1 a 1. Khái niệm (tt) Muốn truy cập phần tử nào của mảng thì phải dựa vào chỉ mục của nó, cú pháp: tên_mảng[chỉ mục] Ví dụ: a[0] = 10; cout Nội dung trình bày Khái niệm Mảng một chiều Một số bài toán trên mảng một chiều Mảng hai chiều Một số bài toán trên mảng hai chiều 2. Mảng một chiều: Khai báo Khi khai báo mảng phải cho biết kích thước mảng Cú pháp khai .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Phương pháp lập trình: Chương 4 - GV. Từ Thị Xuân Hiền
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Bài tập 4
Bài giảng Phương pháp lập trình: Chương 4
Bài giảng Kỹ thuật lập trình nâng cao: Chương 4 - ThS. Dương Thành Phết
Bài giảng Phương pháp lập trình - Chương 4: Mảng (2016)
Bài giảng Kỹ thuật lập trình cơ bản: Chương 4 – Trần Minh Thái
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 4: Phân tích cú pháp
Bài giảng Phương pháp lập trình - Chương 4: Mảng
Bài giảng Lập trình C: Chương 4 - Trần Minh Thái
Bài giảng Cơ sở lập trình nâng cao - Chương 4: Phương pháp thiết kế thuật toán – quay lui
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.