Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecture Object oriented programming - Lecture no 06
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecture Object oriented programming - Lecture no 06
Anh Hương
70
16
pptx
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
In this chapter you will learn about the following: Characteristics of users that every software engineer should understand; various ways of working with users to ensure that a software system has both the required functionality and the required usability; some basic principles for the design of simple graphical user interfaces (GUIs), involving windows, menus, icons and pop-up dialogs; how to evaluate user interfaces; how to implement basic GUIs in Java. | CSC241: Object Oriented Programming Lecture No 06 Previous Lecture Reference variable Why object pass to a function by reference const object this pointer Type of this pointer Cascading function calls Dynamic memory allocation Today’s Lecture static class member Information hiding Abstract data type (ADT) Container classes Proxy classes Object’s data member Each object of a class has its own copy of all the data members of the class 12 0 0 hours minutes seconds noon 5 50 0 hours minutes seconds wakeup static Data Members In certain cases, only one copy of a variable can be shared by all objects of a class A static data member is used If a data item in a class is declared as static, only one such item is created for the entire class, no matter how many objects are created 2 4 data1 data2 Object 1 0 static data 4 15 data1 data2 Object 2 9 3 data1 data2 Object 3 Cont. A member static variable is visible only within the class, but its lifetime is the entire program They seems like global | CSC241: Object Oriented Programming Lecture No 06 Previous Lecture Reference variable Why object pass to a function by reference const object this pointer Type of this pointer Cascading function calls Dynamic memory allocation Today’s Lecture static class member Information hiding Abstract data type (ADT) Container classes Proxy classes Object’s data member Each object of a class has its own copy of all the data members of the class 12 0 0 hours minutes seconds noon 5 50 0 hours minutes seconds wakeup static Data Members In certain cases, only one copy of a variable can be shared by all objects of a class A static data member is used If a data item in a class is declared as static, only one such item is created for the entire class, no matter how many objects are created 2 4 data1 data2 Object 1 0 static data 4 15 data1 data2 Object 2 9 3 data1 data2 Object 3 Cont. A member static variable is visible only within the class, but its lifetime is the entire program They seems like global variables It continues to exist even if there are no objects of the class A static data item is useful when all objects of the same class must share a common item of information Uses of static data member Suppose an object needed to know how many other objects of its class were in the program For example, in road-racing game a car might want to know how many other cars are still in the race In this case a static variable count could be included as a member of the class All the objects would have access to this variable Example – Race class class Race { private: static int count; int carNo; public: Race() { count++; carNo=0; } void setCarNo(int no) { carNo = no; } void printData() { cout<<“Total car = ”<< count; cout<<“,Car No. = ”<
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Object oriented programming - Lecture No 04
Lecture Object oriented programming - Lecture No 05
Lecture Object oriented programming - Lecture No 03
Lecture Object oriented programming - Lecture no 01
Lecture Object oriented programming - Lecture no 02
Lecture Object oriented programming - Lecture no 03
Lecture Object oriented programming - Lecture no 04
Lecture Object oriented programming - Lecture no 05
Lecture Object oriented programming - Lecture no 06
Lecture Object oriented programming - Lecture no 07
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.