Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman
Ðạt Hòa
141
38
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman" cung cáp cho người học các kiến thức về "Quy trình phát triển chương trình, string, const" bao gồm: Trò chơi Hangman, sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị; kỹ thuật lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo. | Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3 Game Hangman Game Hangman 3 - Quy trình phát triển chương trình string const https github.com tqlong advprogram Nội dung Trò chơi Hangman Sơ đồ khối mã giả và tư tưởng chia để trị Hình dung các thành phần của chương trình Kỹ thuật Thao tác với xâu ký tự trong C Bắt đầu với hàm đơn giản dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy được Cùng chơi Hangman Trò chơi giữa bạn bè nổi tiếng http www.manythings.org hmf Luyện từ vựng tiếng Anh Đối với người mới lập trình Mô-đun hóa chương trình Thao tác với xâu ký tự Xử lý logic của trò chơi game logic Vẽ hình đơn giản text Hangman Luật chơi Trò chơi giữa A chủ trò và B người chơi A nghĩ ra một từ tiếng Anh nhưng giấu secretWord Số vạch số chữ cái trong từ B tìm cách đoán ra từ của A Mỗi lần B đoán 1 chữ cái đúng A ghi chữ cái đó lên các vạch tương ứng Nếu B đoán sai B mất 1 lượt đoán Số lượt số nét vẽ giá treo và thân người của B so fun -D Hangman Luật chơi Sai lần đầu Vẽ chữ L ngược giá treo cổ Sai lần 2 Vẽ vòng tròn đầu Sai lần 3 Vẽ 1 vạch thân người Sai lần 4 Vẽ 1 vạch tay trái Sai lần 5 Vẽ 1 vạch tay phải Sai lần 6 Vẽ 1 vạch chân trái Sai lần 7 Vẽ 1 vạch chân phải Sau lần 7 thua cuộc Ví dụ 1 ván chơi E ------------- A F ------------- HANGMAN secretWord O A A ----- ----- C ------------- N P ------------- O O secretWord AN AN ----- ----- V ------------- H I ------------- O O ------------- secretWord HAN AN ----- ----- ----- ------------- G V O secretWord secretWord HANG AN ----- Lập trình trò chơi Hangman Hãy lập trình trò chơi Hangman với máy là chủ trò Cần hình dung các tác vụ của chương trình trước khi lập trình cụ thể Khởi tạo máy nghĩ từ tiếng Anh số đếm lần đoán sai đúng Nhập liệu phán đoán của người chơi Cập nhật xử lý phán đoán và thay đổi trạng thái trò chơi Hiển thị trạng thái trò chơi người trên giá treo và secretWord Thông báo kết quả trò chơi Sơ đồ khối - quan hệ giữa các tác vụ Khởi tạo initialize Nhập liệu input Hiển thị render - Chọn từ tiếng Anh - Giá treo cổ .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình mạng nâng cao - Chương 3: IP Multicasting
Bài giảng Lập trình C nâng cao - Chương 3: Lập trình đệ qui
Bài giảng Kỹ thuật lập trình nâng cao: Chương 3 - ThS. Dương Thành Phết
Bài giảng Cơ sở lập trình nâng cao - Chương 3: Lập trình đệ quy
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Game Hangman
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 3: Mảng
Bài giảng Lập trình C nâng cao: Chương 3 - Trần Minh Thái
Bài giảng Kỹ thuật lập trình nâng cao: Chương 3 - ThS. Phạm Đào Minh Vũ
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng nâng cao: Chương 3 - ThS. Thái Kim Phụng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình nâng cao: Chương 3 - Phạm Đào Minh Vũ
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.