Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - ĐH Bách Khoa Hà Nội
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - ĐH Bách Khoa Hà Nội
Minh Thắng
138
17
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 Đóng gói và xây dựng lớp, tạo và sử dụng đối tượng cung cấp cho người học những kiến thức như: Trừu trượng hóa dữ liệu; Đóng gói và xây dựng lớp; Tạo và sử dụng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo! | 8 31 17 Mục tiêu bài học Bộ môn Công nghệ Phần mềm n Nêu được bản chất vai trò của trừu tượng hóa Viện CNTT amp TT n Giải thích về đóng gói và che giấu thông tin Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội n Xây dựng lớp n Định nghĩa lớp thực hiện ẩn Tạo các phương thức các trường thuộc tính LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG n n Tạo và sử dụng đối tượng Bài 03. Đóng gói và xây dựng lớp n Phương thức khởi tạo tạo và sử dụng đối tượng n Khai báo và khởi tạo đối tượng n Sử dụng đối tượng 2 Nội dung Nội dung 1. Trừu trượng hóa dữ liệu 1. Trừu trượng hóa dữ liệu 2. Đóng gói và xây dựng lớp 2. Đóng gói và xây dựng lớp 3. Tạo và sử dụng đối tượng 3. Tạo và sử dụng đối tượng 3 4 1 8 31 17 1.1. Trừu tượng hóa 1.1. Trừu tượng hóa 2 n Giảm thiểu và tinh lọc các chi tiết nhằm tập n Trừu tượng hóa điều khiển Sử dụng các trung vào một số khái niệm vấn đề quan tâm chương trình con subprogram và các luồng điều khiển control flow tại một thời điểm. n Ví dụ a 1 2 5 n abstraction a concept or idea not associated n Nếu không có trừu tượng hóa điều khiển LTV phải chỉ ra with any specific instance . tất cả các thanh ghi các bước tính toán mức nhị phân n Ví dụ Các định nghĩa toán học n Trừu tượng hóa dữ liệu Xử lý dữ liệu theo các cách khác nhau n 2 loại trừu tượng hóa n Ví dụ Kiểu dữ liệu n Trừu tượng hóa điều khiển control abstraction n Sự tách biệt rõ ràng giữa các đặc tính trừu tượng của kiểu n Trừu tượng hóa dữ liệu data abstraction dữ liệu và các chi tiết thực thi cụ thể của kiểu dữ liệu đó. 1.2. Trừu tượng hóa dữ liệu trong OOP n Đối tượng trong thực tế phức tạp n Cần đơn giản hóa bỏ qua những chi tiết không cần thiết n Chỉ trích rút lấy những thông tin liên quan thông tin quan tâm quan trọng với bài toán 7 8 2 8 31 17 1.2. Trừu tượng hóa dữ liệu 2 n Trừu tượng hóa là một cách nhìn hoặc cách biểu diễn một thực thể chỉ bao gồm unclassified các thuộc tính liên quan quot things quot trong một ngữ cảnh nào đó. n Tập hợp các thể hiện của các thực thể thành các nhóm có chung các thuộc tính gọi là Lớp .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Kế thừa - Đa hình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lớp và đối tượng trong java
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng 1: Chương 3 - ThS. Thái Kim Phụng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - ĐH Bách Khoa TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng và C++: Chương 3
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc, ThS. Nguyễn Tấn Trần Minh Khang
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lớp và đối tượng
Bài giảng Lập trình Net với C# - Chương 3: Lập trình hướng đối tượng (OOP) với C#
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (dùng Java): Chương 3 - Trần Minh Thái (2017 - P2)
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - Trần Thị Huế
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.