Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 - Ngô Công Thắng
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 - Ngô Công Thắng
Quang Thuận
83
76
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 Quy trình xây dựng hệ tương tác người-máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Quy trình thiết kế phần mềm; Quy trình thiết kế hệ tương tác; Đặc tả yêu câu người dùng; Phân tích nhiệm vụ; Thiết kế tương tác người máy; Đánh giá hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo! | Quy trình xây dựng hệ tương tác người máy 1 Nội dung 5.1. Quy trình thiết kế phần mềm 5.2. Quy trình thiết kế hệ tương tác 5.3. Đặc tả yêu câu người dùng 5.4. Phân tích nhiệm vụ 5.5. Thiết kế tương tác người máy 5.6. Đánh giá hệ thống 2 5.1. Quy trình thiết kế phần mềm Tổng quan về quy trình thiết kế Vòng đời trong thiết kế Các mô hình vòng đời của phần mềm 3 5.1.1. Tổng quan về quy trình thiết kế Công nghệ phần mềm cung cấp phương tiện để hiểu cấu trúc của quy trình thiết kế. Quy trình thiết kế giúp khẳng định tính hiệu quả trong thiết kế HCI. Thiết kế liên quan đến quá trình phát triển một sản phẩm một hệ thống. Các cách biểu diễn khác nhau của một hệ thống sẽ được tạo ra trong quá trình thiết kế. Mục đích của thiết kế hệ thống tương tác đảm bảo tính tiện dụng tối đa. 4 5.1.2. Vòng đời trong thiết kế Quan điểm chung nhất trong công nghệ phần mềm quá trình phát triển hệ thống phần mềm bao gồm nhiều giai đoạn. Vòng đời phần mềm là khoảng thời gian bắt đầu có yêu cầu xây dựng phần mềm đến khi có phần mềm phần mềm được khai thác rồi chết đi. 5 5.1.3. Các mô hình vòng đời của phần mềm Mô hình thác nước Mô hình vòng đời phần mềm của Bohem Mô hình vòng đời hình sao 6 Mô hình thác nước Phát triển hệ thống phần mềm được tiến hành qua nhiều giai đoạn. Các giai đoạn là tuyến tính 7 Mô hình thác nước Xác định yêu cầu hệ thống Thiết lập yêu cầu cho mọi phần tử của hệ thống. Cấp phát một tập con các yêu cầu đó cho phần mềm. Phân tích yêu cầu phần mềm Kỹ sư phần mềm phải hiểu về lĩnh vực thông tin đối với phần mềm chức năng cần có hiệu năng giao diện. Phải lập tư liệu về các yêu cầu cho cả hệ thống và phần mềm và đưa khách hàng duyệt 8 Mô hình thác nước Thiết kế phần mềm Tập trung vào 4 thuộc tính phân biệt của chương trình cấu trúc dữ liệu kiến trúc phần mềm chi tiết thủ tục đặc trưng giao diện. Thiết kế là dịch các yêu cầu thành một biểu diễn của một phần mềm. Lập trình xây dựng Thực hiện nhiệm vụ dịch thiết kế thành dạng ngôn ngữ mà máy đọc được. 9 Mô hình thác nước Kiểm .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 3 - TS. Vũ Thị Hương Giang
Bài giảng Tương tác thuốc - PGS.TS. Nguyễn Tuấn Dũng
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 9 - Các kỹ thuật đánh giá
Bài giảng Sinh học 12 bài 10: Tương tác gen và tác động đa hiệu của gen
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 1 - TS. Vũ Thị Hương Giang
Bài giảng Bài 3: Công tác tư tưởng của chi bộ, đảng bộ cơ sở
Bài giảng Tương tác thuốc bất lợi và vai trò của người điều dưỡng - Nguyễn Mai Hoa
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 - Ngô Công Thắng
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 3 - Các dạng tương tác Người dùng - máy tính
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 9 - Lương Mạnh Bá
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.