Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 3 - Trừu tượng hóa và đóng gói
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 3 - Trừu tượng hóa và đóng gói
Tấn Trương
175
44
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng: Bài 3 - Trừu tượng hóa và đóng gói" được biên soạn bao gồm các nội dung chính sau: Tìm hiểu bản chất, vai trò của trừu tượng hóa; Tìm hiểu về Đóng gói; Tìm hiểu cách xây dựng lớp, gói. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng. | Bài 3 Trừu tượng hóa và Đóng gói 1 Mục tiêu bài học Tìm hiểu bản chất vai trò của trừu tượng hóa Khái niệm các góc nhìn so sánh lớp và đối tượng Tìm hiểu về Đóng gói Khái niệm đóng gói che giấu dữ liệu Chỉ định truy cập Phương thức getter setter Tìm hiểu cách xây dựng lớp gói Xây dựng lớp trong Java Quản lý lớp với package Biểu diễn đối tượng lớp gói trong UML Nội dung 1. Trừu trượng hóa 2. Xây dựng lớp 3. Đóng gói và che giấu dữ liệu 3 Nội dung 1. Trừu trượng hóa 2. Xây dựng lớp 3. Đóng gói và che giấu dữ liệu 4 1.1 Trừu tượng hóa Là một trong 4 nguyên lý cơ bản của lập trình HĐT. Là quá trình loại bỏ đi các thông tin ít quan trọng và giữ lại những thông tin quan trọng có ý nghĩa. 2 loại trừu tượng hóa Trừu tượng hóa điều khiển Trừu tượng hóa dữ liệu Hướng đối tượng Trừu tượng Đóng gói Đa hình Thừa kế hóa 5 1.1. Trừu tượng hóa 2 Trừu tượng hóa điều khiển Sử dụng các chương trình con subprogram và các luồng điều khiển control flow Ví dụ a 1 2 5 Nếu không có trừu tượng hóa điều khiển LTV phải chỉ ra tất cả các thanh ghi các bước tính toán mức nhị phân Trừu tượng hóa dữ liệu Xử lý dữ liệu theo các cách khác nhau tùy bài toán 6 Trừu tượng hóa dữ liệu Trừu tượng hóa dữ liệu là một cách nhìn hoặc cách biểu diễn một thực thể chỉ bao gồm các thuộc tính liên quan trong một ngữ cảnh nào đó. Dựa vào các đặc điểm thuộc tính đó để phân biệt các thực thể khác nhau trong ngữ cảnh đó. Góc nhìn khác nhau bài toán khác nhau thì đặc điểm thuộc tính dùng để trừu tượng hóa sẽ khác nhau. 7 Ví dụ Điện thoại Nokia Những thông tin về các quot đối tượng quot này Tất cả là điện thoại Nokia Có loại nắp trượt có loại nắp gập có loại dạng bar Một số điện thoại là dòng doanh nhân một số dòng âm nhạc 3G Bàn phím loại tiêu chuẩn QWERTY hoặc không có bàn phím Màu sắc chất liệu kích cỡ khác nhau v.v Tùy bài toán chỉ trích rút lấy những thông tin quan trọng phù hợp 8 Ví dụ Điện thoại Nokia 2 Các bài toán khác nhau yêu cầu mô tả các tính chất khác nhau về chiếc điện thoại. Liên quan Liên quan Liên .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 3 - Trừu tượng hóa và đóng gói
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Kế thừa - Đa hình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lớp và đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Thừa kế và đa hình (ĐH Cần Thơ)
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - Trần Thị Huế
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 3: Lớp – Kiểu dữ liệu trừu tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 3 - Nguyễn Khanh Văn
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng nâng cao: Chương 3 - ThS. Thái Kim Phụng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - Phạm Quảng Trị
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - TS. Trần Công Án
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.