Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Game Design: Theory & Practice- P18
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Game Design: Theory & Practice- P18
Thu Giang
62
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Game Design: Theory & Practice- P18: My earliest recollection of playing a computer game was when I stumbled upon a half-height Space Invaders at a tiny Mexican restaurant in my hometown. I was perhaps six, and Space Invaders was certainly the most marvelous thing I had ever seen, at least next to LegoLand. | 488 Chapter 23 Playtesting when one aims primarily for the former instead of the latter one is likely to end up with neither. As you are testing it is important to remember that you cannot please everyone. Given a large enough testing team there are bound to be people who do not like portions of your game or even who do not like the entire game. If you start trying to make every single person on the testing team happy you often end up making the game less fun for other people. While you may have started with a game that a bunch of people liked a great deal and a few people thought was dull if you start trying to please everyone you may end up with a game that everyone thinks is OK but which no one is truly enthusiastic about. Given the choice I always prefer to give a certain group of people an experience they truly love than try to give everyone something they like only marginally. Testing should also not mean game design by committee. You do not have to take every suggestion that your development team presents and implement it. Some of these ideas may be perfectly reasonable but you may feel that they just do not fit with your game. That is a perfectly reasonable response to have. In the end it may be that every single playtester you have tells you that some part of the game must change but if you feel in your gut as an artist that you do not want to change that portion of the game then leave it as it is. In the end you must be the final arbiter of what happens in the game. A committee whether it consists of executives testers or even members of the development team can never have the unity of vision and certainty of purpose that can be maintained by a single person. Team-Fly Conclusion As I stated in the introduction this book is not a definitive guide to computer game design. No book can be. But it has attempted to inform the reader of what I know about game design in addition to sharing the thoughts of six of game design s most accomplished masters. Of course
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Game Design: Theory & Practice- P1
Game Design: Theory & Practice- P2
Game Design: Theory & Practice- P3
Game Design: Theory & Practice- P4
Game Design: Theory & Practice- P5
Game Design: Theory & Practice- P6
Game Design: Theory & Practice- P7
Game Design: Theory & Practice- P8
Game Design: Theory & Practice- P9
Game Design: Theory & Practice- P10
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.